Le 19 août 2022 à 11:28:25 TintinGhoul a écrit :
Le 19 août 2022 à 11:17:35 :
Perso les jeux sans histoire, sans dialogue et sans enigme je trouve ca CHIANT A CREVER.
avancer, taper ennemi roulade taper ennemi .
refaire 3metre, ennemi, roulade, taper
Je comprend meme pas comment on peux aimer faire ca.
Y'a une vaste histoire à interpréter mais j'imagine que tu voulais dire "scénario" qui lui me semble assez maigre.
Presque aucun dialogue, c'est ce qui fait le charme cette licence, comme si vous étiez attentifs aux dialogues de chaque quête secondaire d'un open world 
[...]
Une vaste histoire, non. C'est pas parce qu'ils ont mis un vieux lore anecdotique qu'il y a quelque chose à raconter. A entendre les fanboy, c'est limite un Metal Gear 
La réalité: Tu joues un perso qui sort de nulle part, totalement anonyme, élu parce que.... on saura jamais, qui ne sait même pas lui même pourquoi il fait ce qu'il fait et qui suit des gros traits sortant de feux de camps.
Le level design est quasi inexistant par simple fait que ton perso ne sait rien faire dans open world, comme simplement escalader un muret à sa taille (l'OW est moche de manière générale) 
Et oui le gameplay c'est rouler\taper, même Sekiro était beaucoup plus riche en intégrant une parade nécessaire au gameplay 