Je pense que ça peut être une révolution pour les jeux solo triple A en général, dans leur développement notamment.
P/e que certains gros studios accepteront de rendre leur jeux un peu plus tryhard (diminuer l’accompagnement du joueur, boss compliqués, gameplay plus punitif). Pas au point des jeux FS et autres doublons, mais bon vous voyez le truc.
Parce que c’est vrai que y a beaucoup de chef d’œuvres ces dix dernières années qu’on a plus apprécié comme des films que comme des jeux avec du challenge.