Ca sonne bien oui.
Le 26 janvier 2021 à 13:18:36 D4rkR4ffy a écrit :
Le 26 janvier 2021 à 13:09:12 Dedroom a écrit :
Il y a moyen de rendre le mage compétitif ?Parce que bon, je suis arrivé au point que quand j'en croise un, j'évite de le tuer, par pitié.
Je sais pertinemment qu'il ne tiendra pas 10-15 sec.Ils ont TOUT les désavantages :
- La seule classe qui n'a pas de vol de vie, ni de coup critique
- lorsqu'ils passent à la dernière classe, leur vitesse d'attaque se voit diminuée
- Vitesse d'un guerrier
- Second sort moisi, il aurait pu rendre invincible tout au long du sort, mais même pas.
- La téléportation met trop de temps pour être à nouveau activableJ'ai déjà vu un mage faire un coup critique à 300 pv mais à quoi bon ? Même le projectile est beaucoup trop lent et esquivable. Ce serait déjà mieux s'il traverse toutes les cibles dans sa trajectoire et pas s'arrêter à la première qu'elle touche.
Yep j’ai proposé a l’op un rework de la classe en mp
En bref le magicien sera une sorte d’archer reskin il pourra tirer des petites boules de magie avec une bonne vitesse d’atq mais faible dégâts + amélioration de la téléportation et changement du skill regen pv en skill bouclier/parade (comme le chevalier jaune)
Ça rajoutera une deuxième classe d’atq a distance « viable »
Ca pourrait être sympa oui.
Sinon pour la mouche bleue, pourquoi ne pas réduire la vitesse de sorte qu'elle soit comme le ninja.
En revanche le second sort serait une amélioration de la vitesse pour X temps.
Comme ça, il faudra un minimum réfléchir à ses actions ![]()
Venez me détrônez je vous attends
ent's
Ca va north ? 
Le 26 janvier 2021 à 13:38:06 ELFAMOSOELF_AHI a écrit :
Ca va north ?
Oui, oui 
Le 26 janvier 2021 à 13:18:36 D4rkR4ffy a écrit :
Le 26 janvier 2021 à 13:09:12 Dedroom a écrit :
Il y a moyen de rendre le mage compétitif ?Parce que bon, je suis arrivé au point que quand j'en croise un, j'évite de le tuer, par pitié.
Je sais pertinemment qu'il ne tiendra pas 10-15 sec.Ils ont TOUT les désavantages :
- La seule classe qui n'a pas de vol de vie, ni de coup critique
- lorsqu'ils passent à la dernière classe, leur vitesse d'attaque se voit diminuée
- Vitesse d'un guerrier
- Second sort moisi, il aurait pu rendre invincible tout au long du sort, mais même pas.
- La téléportation met trop de temps pour être à nouveau activableJ'ai déjà vu un mage faire un coup critique à 300 pv mais à quoi bon ? Même le projectile est beaucoup trop lent et esquivable. Ce serait déjà mieux s'il traverse toutes les cibles dans sa trajectoire et pas s'arrêter à la première qu'elle touche.
Yep j’ai proposé a l’op un rework de la classe en mp
En bref le magicien sera une sorte d’archer reskin il pourra tirer des petites boules de magie avec une bonne vitesse d’atq mais faible dégâts + amélioration de la téléportation et changement du skill regen pv en skill bouclier/parade (comme le chevalier jaune)
Ça rajoutera une deuxième classe d’atq a distance « viable »
pas fan des petites boules rapides, ça me paraît trop radical comme changement, l'idée d'une attaque chargée est sympa je trouve
'faudrait juste augmenter sa vitesse d'attaque + peut-être la portée (j'aime bien l'idée de la porter illimitée évoquée plus haut
(jusqu'à la rencontre d'un ennemi
))
Le 26 janvier 2021 à 13:26:39 Dedroom a écrit :
Ca sonne bien oui.Le 26 janvier 2021 à 13:18:36 D4rkR4ffy a écrit :
Le 26 janvier 2021 à 13:09:12 Dedroom a écrit :
Il y a moyen de rendre le mage compétitif ?Parce que bon, je suis arrivé au point que quand j'en croise un, j'évite de le tuer, par pitié.
Je sais pertinemment qu'il ne tiendra pas 10-15 sec.Ils ont TOUT les désavantages :
- La seule classe qui n'a pas de vol de vie, ni de coup critique
- lorsqu'ils passent à la dernière classe, leur vitesse d'attaque se voit diminuée
- Vitesse d'un guerrier
- Second sort moisi, il aurait pu rendre invincible tout au long du sort, mais même pas.
- La téléportation met trop de temps pour être à nouveau activableJ'ai déjà vu un mage faire un coup critique à 300 pv mais à quoi bon ? Même le projectile est beaucoup trop lent et esquivable. Ce serait déjà mieux s'il traverse toutes les cibles dans sa trajectoire et pas s'arrêter à la première qu'elle touche.
Yep j’ai proposé a l’op un rework de la classe en mp
En bref le magicien sera une sorte d’archer reskin il pourra tirer des petites boules de magie avec une bonne vitesse d’atq mais faible dégâts + amélioration de la téléportation et changement du skill regen pv en skill bouclier/parade (comme le chevalier jaune)
Ça rajoutera une deuxième classe d’atq a distance « viable »
Ca pourrait être sympa oui.
Sinon pour la mouche bleue, pourquoi ne pas réduire la vitesse de sorte qu'elle soit comme le ninja.
En revanche le second sort serait une amélioration de la vitesse pour X temps.
Comme ça, il faudra un minimum réfléchir à ses actions
Très bonne idée pour l'ange ![]()
Ragequit 
Ragequit
en dépit de ent's
Le 26 janvier 2021 à 13:51:14 LeGaySavoir a écrit :
Le 26 janvier 2021 à 13:26:39 Dedroom a écrit :
Ca sonne bien oui.Le 26 janvier 2021 à 13:18:36 D4rkR4ffy a écrit :
Le 26 janvier 2021 à 13:09:12 Dedroom a écrit :
Il y a moyen de rendre le mage compétitif ?Parce que bon, je suis arrivé au point que quand j'en croise un, j'évite de le tuer, par pitié.
Je sais pertinemment qu'il ne tiendra pas 10-15 sec.Ils ont TOUT les désavantages :
- La seule classe qui n'a pas de vol de vie, ni de coup critique
- lorsqu'ils passent à la dernière classe, leur vitesse d'attaque se voit diminuée
- Vitesse d'un guerrier
- Second sort moisi, il aurait pu rendre invincible tout au long du sort, mais même pas.
- La téléportation met trop de temps pour être à nouveau activableJ'ai déjà vu un mage faire un coup critique à 300 pv mais à quoi bon ? Même le projectile est beaucoup trop lent et esquivable. Ce serait déjà mieux s'il traverse toutes les cibles dans sa trajectoire et pas s'arrêter à la première qu'elle touche.
Yep j’ai proposé a l’op un rework de la classe en mp
En bref le magicien sera une sorte d’archer reskin il pourra tirer des petites boules de magie avec une bonne vitesse d’atq mais faible dégâts + amélioration de la téléportation et changement du skill regen pv en skill bouclier/parade (comme le chevalier jaune)
Ça rajoutera une deuxième classe d’atq a distance « viable »
Ca pourrait être sympa oui.
Sinon pour la mouche bleue, pourquoi ne pas réduire la vitesse de sorte qu'elle soit comme le ninja.
En revanche le second sort serait une amélioration de la vitesse pour X temps.
Comme ça, il faudra un minimum réfléchir à ses actionsTrès bonne idée pour l'ange
Non, faut justement que la mouche à merde puisse conserver sa vitesse. C'est un peu sa plus grande force comme sa plus grande faiblesse ! Quand le player de la mouche commence à prendre trop la confiance, alors sah quel plaisir d'anticiper sa trajectoire et de donner UN SEUL coup d'épée pour la détruire !
Par contre, nerfer ses coups critiques, ça ce serait bien.
J'étais Connard d'elf, Enculé D'elf, PardonElfArrête 
Bon je vais revenir, mais j'ai tout de même réussi à le pazifier 2/3 fois 
J'ai fait ragequit tout le monde on dirait
ent's
aaayaaa elf pazifié 
Le 26 janvier 2021 à 13:08:04 LeGaySavoir a écrit :
Le 26 janvier 2021 à 13:06:43 Lingesale a écrit :
S crew avec son gladiateur mention speciale le seul qui masurpassé surla session, je go mangerT'as surpassé personne, t'as essayé de jouer archer tu t'es rétamé donc t'as juste spammé l'ange comme un naze
Je sais meme pas qui tes, seul 3rows et rat peuvent parler ici, le reste je les ai tellement souillé que je me rapelle plus leur pseudo.
C'est quoi ce jeu pourri. Tu meurs en trois secondes, le temps qu'un mec là depuis 3h te tue ![]()
aaayyaaa je ne sais que jouer l'ange 
C'est la classe la plus facile à équiliber, perso je monte juste le msp , et je met le reste dans l'attaque et les hp 
Comment on fait pour aller plus vite ? Faut monter quelle compétence ?
Le 26 janvier 2021 à 14:47:03 Chamssoufort a écrit :
Comment on fait pour aller plus vite ? Faut monter quelle compétence ?
5ème en partant du haut
Bordel North pazifié (enculé de north) 
l'espece de paladin est pas mal du tout si t'arrives à timer ton bouclier ta meme pas à attaquer j'ai gagner un deux vs 1 comme sa 
jeu nul.
Aucun intérêt, tu spawn t'as moins de vitesse que les mecs qui ont un perso max lv, tu ne peux pas fuir, tu ne peux rien faire.