J'aime bien, bon boulot
Le 14 juin 2020 à 13:02:43 Jolospagos a écrit :
J'aime bien, bon boulot
Merci ma quille.
sweet
Le 15 juin 2020 à 01:55:46 Velokay a écrit :
sweet
Cet après-midi.
Te presse surtout pas l'auteur, prends ton temps vu la qualité des suites
L'ascension
Partie Deux
Vous savez que ce qui vous a sauvé n’était pas seulement explicable par la raison.
Vous sentez au plus profond de votre âme que c’est votre Protecteur qui vous a aidé à vaincre votre adversaire, alors que vous rampiez tel un ver dans la direction qui vous aurait certainement mené à la mort. L’Empereur-Dieu, Protecteur de la Sainte-Terra, vous a montré le chemin en faisant former au tonnerre, par trois fois, un marteau, symbole de l’Imperium.
Vous savez qu’il vous a offert une chance inestimable de vous racheter de votre impiété et de vos doutes en vous faisant survivre et en vous mettant à la tête de cette petite escouade.
Vous dites alors d’une voix ferme et puissante : « Que chacun prie notre Divin Sauveur, priez pour que l’assaut dans les marais soit une réussite et que notre Victoire soit totale. »
Vos hommes s’exécutent sans poser de questions, encore trop peu expérimentés pour ne serait-ce que penser remettre en question l’ordre d’un supérieur.
Cependant le Caporal vous regarde rapidement d’un air interloqué.
Vous restez longuement en prière sous votre tente en tissu ciré, bientôt l’obscurité recouvre d’un voile pudique l’horreur de la Guerre.
Au bout d’une bonne heure vous libérez vos hommes et vous vous apprêtez à avoir une discussion avec votre Caporal.
Vous lui reprochez pêle-mêle de mettre en danger le groupe par son défaitisme inconscient, il se défend en disant qu’il vaudrait mieux apprendre à ces jeunes gardes à se battre au lieu de compter sur l’hypothétique intervention de l’Empereur, rapidement sous le coup de la colère ses mots dépassent sa pensée, il dit alors que ce dernier n’est rien de plus qu’un cadavre qu’on agite aux foules pour les maintenir dans l’oppression.
Vous ne pouvez le tolérer plus longtemps, vous exigez qu’il vous remette son arme et vous précisez qu’il y aura de lourdes sanctions.
Ce dernier vous demande alors de l’excuser, il vous supplie en disant que ce n’était pas ce qu’il voulait dire, il tombe au sol et se met à pleurer.
Vous lui prenez son arme et lui dites de vous suivre.
Vous arrivez devant la tente du Commissaire du Régiment, ce dernier vous accueille et vous lui exposez rapidement la situation, le Caporal est alors saisi par deux gardes et le Commissaire vous assigne alors un simple soldat de la Compagnie de Commandement qui ne s’est jamais battu en guise de Caporal.
Le Commissaire vous remercie de votre foi en l’Empereur et vous fait part de sa conviction que l’assaut du lendemain sera un franc succès si les lignes Orks sont affaiblies, pour cela il a besoin de volontaires.
En effet le 721ème Dernuxien sera en première ligne, bien que trois autres régiments (tous Dernuxien) seront également envoyé pour nettoyer le marais.
Il souhaite vous envoyer dans le marais pour mener des missions de repérage et essayer de tuer quelques Orks pour éventuellement provoquer la discorde dans leurs rangs, ces derniers ayant des facultés limitées penseront que ce sont des rivaux qui ont tué leurs amis.
Le Commissaire vous ordonne alors de rassembler votre escouade pour le jugement du traitre.
Quelques instants plus tard le régiment se réuni sur ce qui servait certainement de place centrale pour le village, du moins avant l’invasion.
Le Commissaire livre alors un discours enflammé, s’improvisant jury, témoin, juge et bourreau.
Votre ancien Caporal, sanglotant, à genoux, et demandant pardon, disant qu’il ne voulait pas dire cela, le Commissaire se sert alors des regrets du « traitre » pour dire qu’il est possédé, il sort alors son pistolet et lui tire une balle de Bolter dans la tête…
Il enchaine alors sans transition vers votre escouade et vous mande d’aller reconnaître le marais se trouvant une vingtaine de mètres en contre-bas du village et à une distance de 300 mètres.
Pour cela il vous dit d’enlever vos lampes-torche et vous fait donner dix paires de lunettes infra-rouges ainsi que dix talkie-walkie, il précise à votre agent de liaison de laisser dans la tente de l’escouade son pesant équipement Radio pour ne pas se faire ralentir dans les marais.
Vous partez quelques minutes plus tard, ayant simplement récupéré l’indispensable (pour vous votre seconde cellule d’énergie qui s’est rechargée), le Commissaire vous remet une carte holographique qui se remplira au fur et à mesure que vous avancez, finalement il vous souhaite bonne chance et entame une Litanie grave et effrayante…
Vous quittez le camp et vous vous mettez rapidement dans une position plus ou moins discrète, deux lignes de cinq soldats, chaque ligne commandée par vous, ou votre second.
Vous arrivez au bout de quelques minutes de marche aux abords du marais, vous activez alors la carte qui cartographie tout jusqu’à dix mètres ainsi que vos lunettes.
Vous avancez rapidement, il n’y a pas âme qui vive dirait-on, mais d’un coup vous entendez des bruits et des hurlements autour de vous, ils se rapprochent…
Description du lieu :
Vous êtes au milieu d’une sorte de micro-ile d'une trentaine de mètres de diamètre avec divers chemins menant aux autres embranchements, la végétation est dense, très dense et vous ne pouvez voir plus loin que huit mètres.
Que faites-vous ?
-----ATTENTION-----
Cet embranchement sera primordial, si vous faites le « mauvais » choix vous… allez mourir, pour le choix « médiocre » vous serez gravement blessé ou mutilé seul un choix vous permettra de ne pas trop vous faire malmener.
A-Vous ordonnez à vos hommes de se mettre en cercle, prêt à tirer, vous envoyez la à vos supérieurs.
B-Vous ordonnez à vos troupes de battre en retraite, prêt à effectuer des tirs de couvertures.
C-Vous foncez en avant, peut-être que ces êtres ou cette chose veut vous prendre à revers et si non, vous la surprendrez.
Aaaaaaya je comprenais rien à ce qu'il se passait mais en fait j'ai raté un chapitre entier
Du coup merci pour ce chapitre et le précédent
La solution la moins risquée, surtout avec des bleusailles qui seraient capables de s'embourber dans les marais, c'est de tenir la position ! Je vote la A (même s'il manque un mot dans la "vous envoyez la ... à vos supérieurs") ! Cadia a tenu, y'a pas de raison que ce bout de marécage ne tienne pas ! Pour l'Empereur
A
A
La C - Nul homme tombé pendant Son Service ne connaît de mort vaine. Ma foi est mon bouclier, l'Empereur me sauvera.
Purgez les xenos !!
Ceux qui ont choisi C au vote précédent
J'hésite entre A et B...
Je vote A
Je récapitule quand même les differents choix :
B - Fuir c'est mourir. Clairement le plus mauvais choix, meme si on rentre indemne, en tant que capitaine d'escouade, on sera responsable de la débâcle et condamné. "La peur renie la foi".
Ça se joue donc entre A et C.
La A paraît être une bonne idée, mais l'est-elle réellement ? Après tout, nous affrontons des Orks. L'idée d'un carré défensif peut être rassurante, mais avez-vous déjà subi une charge d'orks ? Si on reste sur place, la maree verte nous submergera et nous disparaîtrons lamentablement, noyé sous une vague de Waaagh.
C'est pour ça que la C paraît finalement la plus judicieuse a mes yeux, la plus risquée mais aussi la plus censée. Après tout, l'Empereur protège, et jusqu'à maintenant Il ne nous a pas fait défaut. Si nous sommes voués à une grande destinée sous sa Bienveillance et sa Bénédiction, alors nous en sortirons vainqueur et grandi. Sinon, "Mieux vaut mourir pour l'Empereur que vivre pour soi-même".
UP pour un topic de qualité Hâte de voir la suite, une préférence pour le choix C "l'empereur protègera ceux qui ne doutent pas de leur foi"
Le 16 juin 2020 à 00:08:40 AzaPlop a écrit :
Aaaaaaya je comprenais rien à ce qu'il se passait mais en fait j'ai raté un chapitre entierDu coup merci pour ce chapitre et le précédent
La solution la moins risquée, surtout avec des bleusailles qui seraient capables de s'embourber dans les marais, c'est de tenir la position ! Je vote la A (même s'il manque un mot dans la "vous envoyez la ... à vos supérieurs") ! Cadia a tenu, y'a pas de raison que ce bout de marécage ne tienne pas ! Pour l'Empereur
En effet, merci de ton soutien.
L'Empereur veille. L'Empereur protège.
Je vote C
En plus pour faire et tenir un carré défensif, in faut avoir des troupes formées, entraînées et expérimentées. Ça ne se fait pas avec un groupe de bleubites, qui risquent de paniquer et de flancher a la 1ere charge féroce des peaux-vertes..
D'ailleurs si on analyse les propos de l'auteur, il dit qu'un choix assure une mort certaine, je dirais donc B, un choix nous permet d'en sortir correctement, et l'un nous laissera salement amoché. Si on reste sur place et qu'on transfère la carte au QG, ceux-ci sauront où nous sommes et pourrons éventuellement venir nous récupérer, ce qui sous-entendu le choix "salement amoché" car le choix C nous fait nous enfoncer dans les lignes, les troupes ne pourront pas nous récupérer, donc si avec ce choix on est salement amoché et mutilé, autant dire qu'on est mort (surtout si on se retrouve dans cet état entouré d'orks).
Je up et je réponds plus tard
B
AthelstanDagon : la mort du caporal était un mal nécessaire, le mec était clairement un traître et un hérétique. "Toute tolérance n'est que trahison" "L'hérésie doit être accueillie par la haine" "La mort de chaque hérétique est un service rendu à l'Empereur". Sans la Foi il nous aurait lâché a la 1ere difficulté, voire nous aurait vendu au chaos.