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Sujet : classe FUN

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Copineoutai Copineoutai
MP
Niveau 43
04 octobre 2017 à 11:25:18

La traduction en FR est pas finie, si?

À moins que tu confondes avec Sixth House, qui est bien mais moins bon que Great House Dagoth, parce que dans GHD tu peux te transformer en créature des cendres, et parce que dans SH la Sixième Maison est vraiment représentée comme "les méchants muahaha", là où GHD est plus subtil et plus proche du lore.

Message édité le 04 octobre 2017 à 11:29:06 par Copineoutai
VentMorose VentMorose
MP
Niveau 4
04 octobre 2017 à 11:52:07

Le 04 octobre 2017 à 11:25:18 Copineoutai a écrit :
La traduction en FR est pas finie, si?

À moins que tu confondes avec Sixth House, qui est bien mais moins bon que Great House Dagoth, parce que dans GHD tu peux te transformer en créature des cendres, et parce que dans SH la Sixième Maison est vraiment représentée comme "les méchants muahaha", là où GHD est plus subtil et plus proche du lore.

Oui je me suis avancé trop vite, je l'ai vu sur la confrérie des traducteurs mais en fait il est en test, donc sûrement pas fini.

Je me suis renseigné sur les deux mods, je suis d'accord je préfère un Dagoth Ur "gris", quelque-chose de Lawful Evil, avec un plan qui intéresse même le gentil héro. Mais bon, j'essayerai les deux mods, ils sont tous deux intéressants de ce que j'ai lu, j'espère juste que y'aura pas trop de bugs ni d'incompatibilité avec mes mods.

aundae2017 aundae2017
MP
Niveau 2
14 octobre 2017 à 14:33:37

C'est fun d'amener Eydis aux 8 plats , de louer une chambre, la provoquer un peu et la déshabiller ?

[Destruction d'armure][Apaisement]

Elle me demande toujours si je veux rentrer dans la guilde des guerriers.

Pour ceux qui cherche les autres guerrières sont souvent proche ou dans les sanctuaires daedriques ...

Sheogorath, sheogorath quand tu nous tiens...

Invocation / Illusion / Alchimie / Marchandage / Destruction

et je ne sais pas pourquoi je prend toujours Parade qui est si dur à monter...

Fait quelques test avec destruction d'arme et armure, en enchantement ça vaut rien malgrès mon -% résistance à la magie (reste encore la volonté)
si je bouffe un mauvais aliment mon agi ou ma fatigue peuvent tomber mais ça remonte vite fait, je suis encore sous effet d'un morceau de crabe.

un sort de détérioration sur soi permet de pratiquer la destruction et l'armurerie en parallèle mais couteux en temps et magie (heureusement que j'ai plusieurs effet de potion intelligence cumulés

la pour le moment je pense à m'orienter à nouveau vers la lance sinon à mon lvl 11 ne me reste que la volonté

En tout cas je pense qu'il vaut mieux éviter de prendre parade, précision est très efficace

et il peut être long de monter soi même les magies sans en avoir pris la spécialisation

mais avec spé discrétion mon perso lvl 11 à environ 65 en invocation alors que ce n'est pas un requis à l'augmentation de niveau. (intelligence à 100 de base)

voir je dirais que pour prendre des niveaux facilement faudrait prendre marchandage , élocution, combat sans armure, alchimie
la lance est une très bonne arme (bien utilisé les déplacements suivant vos réglages) quand vous embrochez votre proie vous restez à l'écart de ses coups.

pour ceux qui se lasse monter la difficulté quand vous arrivez au lvl 10 peut être un gros mieux

aundae2017 aundae2017
MP
Niveau 2
14 octobre 2017 à 15:33:15

Pour un jeu plutôt découverte, ne rien raté je conseille fortement les sorts d'apaisements (que ça soit pour des quêtes, de l'entrainement ou se promener),

pour "rigoler" / voir des gardes se battre entre eux ou autre : les sorts de commandements (créature à 100 permet de contrôler Vivec et Dagoth Ur), le ton sarcastique avec les PNJ et un simple casque telvanni enchanté invisibilité suffisent.
l'alchimie est très puissante, quelques potions de chance/regain de santé facilement disponible via le commerce (intervention divine..) et ensuite d'intelligence suffisent
et il devient simple de réaliser soi même les enchantements et de pratiquer le commerce facilement pour avoir les pièces d'or nécessaire pour créer ses propres sorts

ensuite il suffit de déplacer le rampant et quelques commerçant

la potion de lévitation est vraiment efficace pour les déplacements,
[attention plus de discrétion possible (et donc plus de lancer de sorts en étant invisible) / apaisement et le casque telvanni (si facile à équiper) restent les atouts ]
mais le crabe des vases est soudain si proche
accomplir la quête pour l'étoile d'Azura est très simple et rapide, lancer la construction d'une statue est une formalité

à ald-ruhn j'ai déplacé ce marchand pour qu'il me vende sa lance, ainsi aucun garde ne me la reprendra.

s'il n'est pas nécessaire de se présenter à Caïus faudra forcément passer par le bureau des douanes, mais avec suffisamment de talent il est possible de finir la quête principale sans en passer par un long processus, je conseille quand même de finir le jeu en ayant fini la quête principale histoire de pas rater les quelques cinématiques du jeu, vous saurez à votre prochaine partie où se trouve les instruments à utiliser.

Il est possible de porter les instruments sans avancer la quête principale et même obtenir la peste et obtenir de Vivec la garde spectrale (qu'il nous la donne ou qu'on le tue) quelques personnages si vous allez les rencontrer s'étonneront que vous puissiez les tenir en main , il faut dire que vous utilisez alors le fléau qui recouvre Morrowind à votre avantage, les larmes de pestiféré en proviennent directement.

aundae2017 aundae2017
MP
Niveau 2
14 octobre 2017 à 16:02:46

Je déconseille le vol parce qu'à chaque fois qu'un garde va vous attrapez (si vous voulez continuer sur cette save) si vous avez voler une gemme spirituelle à Galbedir (par exemple) l'intégralité des gemmes équivalente va être saisi et déplacer dans le coffre à preuve, et si vous ne trouvez à quelques niveaux que les gardes avec qui vous amusez (moi perso j'ai fait une partie où j'ai farmé les ordonnateurs) vos mieux ne pas être rentrer chez les impériaux/etc car si on vous laissera ouvrir le coffre sans problème à chaque altercation vous risquez d'être banni définitivement.

Une solution à l'entreposage d'objet est bien sur l'armoire à la guilde des mages de balmora mais si vous voulez laisser et reprendre des objets n'importe où, on vous confisquera vite fait vos rubis, diamant etc... la plupart des coffres ont un propriétaire, il est possible d'utiliser le mode TFH mais il fait planté les games au bout d'un temps d'utilisation et c'est visuellement pas top, c'est de la triche concernant beaucoup de chose.

Finalement la potion de plume est la seule vraie bonne utilisation safe, vous n 'êtes pas un voleur si vous déposez tout et reprenez de l'utile dans n'importe quelques coffres vous ne vous ennuyez plus avec ça et les déplacements sont aisés même si ces satanés mort-vivants vous ont réduit la force à 0.

aundae2017 aundae2017
MP
Niveau 2
14 octobre 2017 à 16:17:24

Je tiens à signaler que pour ceux qui ont un problème avec leurs gros objets lourds du eng game, vous n'êtes pas obligés d'aller à Pélagiad pour le voir mais il peut se produire une invasion de crabe parlant (easter egg)

et attention la nécromancie est interdite si on vous voit la pratiquer vaut mieux avoir des pièces pour calmer les esprits

SPOILplaceatpc mudcrab_unique 1 1 1
resurrect

aundae2017 aundae2017
MP
Niveau 2
14 octobre 2017 à 20:19:21

Ma rencontre avec Erer Darothril au cercle de la Fripouille à Sadrith Mora m'a sublimé, auprès de lui j'ai appris le sort de silence lointain qui va m'être très efficace contres les autres mages/caster, il enseigne l'illusion à son meilleur art.

aundae2017 aundae2017
MP
Niveau 2
14 octobre 2017 à 20:34:23

Pour rester RP j'ai restreint mes sorts de commandement à 20 niveaux, les parchemins font de même ceux qui y résiste sont toujours des personnages importants.

Du coup Erer reste avec Hélende.

Et le coup d'oeil au TESC confirme que le plus gros niveaux chez les PNJ c'est 65, Divayth Fyr, moyennant un sort à coup faramineux quasiment impossible vous pouvez le contrôler lui et ses filles, reste qu'après s'en tenir aux gardes sur 30 secondes demande quand même du mana, intelligence à 100 et un peu plus, et une très bonne maîtrise en invocation pour réussir à le lancer.

C'est pourquoi l'alchimie est indispensable pour monter l'intelligence et la chance, volonté aide aussi à la réussite.

Après à chaqu 'un de se modérer dans l'utilisation.

aundae2017 aundae2017
MP
Niveau 2
14 octobre 2017 à 20:45:45

Je déconne la Grande Hélende va m'accompagner juste qu'aux plus hautes marches du complexe du Serval xD
C'est easy... en plus on a la même couleur !!

aundae2017 aundae2017
MP
Niveau 2
14 octobre 2017 à 21:14:06

LOL me suis planté c'est Rissinia qu'y aurait du s'installer là ^^'

Vérifier direct quand je suis passé à la guilde de Balmora ce fou de Lléther Vari que j'avais fait venir une autre fois m'a suivi sans que je lance rien, je crois que ça peux entrainer des petits conflits à force, bien faire gaffe que les effets soit passer au moment des sauvegardes etc... résultat m'a suivi à sadrith Mora et là bam il est tomber diret sur l'apparition de portail que j'avais cru rigolo de déplacer là... bam la moitié de la guilde à terre, 3000 pièces le crime... ce con il me suit toujours dehors...

GordonGrincheux GordonGrincheux
MP
Niveau 9
16 décembre 2017 à 16:47:45

J'ai fais le jeu avec un ensorceleur, j'ai bien aimé, tu as direct l'invocation de lame courte

Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
20 décembre 2017 à 16:35:29

Octuple post d'aundae2017! :ouch: :ouch2: :noel:

Un Nordique sous le signe de l'atronach est la meilleure base pour commencer. :noel:

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