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Sujet : Slay the Spire

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Palzyklon Palzyklon
MP
Niveau 7
09 juillet 2020 à 15:07:33

Base du jeu

Le jeu nous propose plusieurs personnages (3 sur console à l'heure où j'écris, un 4ème étant en phase de test sur PC).

Chaque personnage a son passif et ses cartes associés, par exemple le premier personnage a des cartes assez classiques, beaucoup de cartes associés à l'attaque et à la défense, on pourrait étiqueter ce personnage comme étant un guerrier qui d'ailleurs abeaucoup de PV, en revanche le deuxième personnage est totalement différent, il a des cartes liés au poison et autres fourberies, on pourrait parler d'un assassin, il est notamment le personnage avec le moins de PV.

C'est un du dungeon crawler assez classique, on avance et a chaque niveau sont lot d'ennemis a tuer pour avancer et passer au niveau suivant qui regorge lui aussi d'ennemis a tuer... Mais pas que, il y a plusieurs possibilités:

- un niveau rempli d'ennemis à combattre
- un niveau feu de camp qui permet de soit régénérer un peu de sa vie ou bien d'améliorer une carte pour notre run et seulement notre run
- un niveau avec un marchand qui permet évidemment d'acheter un tas de choses
- un niveau qui nous donne des choix, des dilemmes comme perdre 20PV contre cette carte ? A vous de décider
- un niveau contenant un coffre avec du loot, offrant même une relique
- un niveau avec des ennemis d'élite lâchant plus de loot, et aussi une relique

Les niveaux peuvent être plus ou moins choisis, en fait ça se présente comme ci:
https://www.noelshack.com/2020-01-6-1578174343-1520948485-634-capture-d-ecran.png

C'est aléatoire a chaque début de Monde et c'est a nous de choisir la voie qui nous convient.

Le joueur a donc des cartes à sa disposition pour vaincre ses ennemis, mais aussi des reliques ou des potions.
Les reliques donnent un passif permanent (dans la majeure partie des cas) qui aide grandement (ça aussi dans la majeure partie des cas).
Il faut savoir que chaque personnage a une relique de départ qui est donc le passif dont j'ai parlé plus haut.
Pour le cas du premier personnage sa relique de base est de gagner 6PV a chaque fin de combat. Il y a vraiment tout un tas de reliques ! Elles sont aussi achetables chez le marchand si vous quelqu'un d'assez riche.

Les potions sont ce qu'elles sont, elles ont une utilisation unique et peuvent aider un court laps de temps, aussi achetable chez le marchand.

Carte et Roguelike

Alors comment fonctionne ce mélange ?
En donnant la base c'est peut-être assez flou, donc je vais aller un peu plus en profondeur.

Une run type se passe comme cela:

- Début de partie, tu as un choix qui s'offre a toi, tu peux gagner une carte en plus, avoir un malus mais avoir quelque chose en retour, a toi de choisir.

- La carte s'affiche, tu détermine le meilleur chemin a suivre et tu pars a l'aventure !

Et voilà le premier combat.

Les combats sont au tour par tour, tu as un nombre d'actions défini par ton énergie qui est dépensée selon les carte que tu poses durant le combat

https://www.noelshack.com/2020-01-6-1578175485-picsart-01-04-11-04-30.jpg

Chaque tour ton énergie remonte au maximum et chaque tour d'autres cartes viennent dans ta main.
Quand tu poses une carte elle est directement retiré de ta main pour aller dans la défausse (sauf les cartes avec l'appellation Épuisement, ces cartes disparaissent définitivement durant le combat).
Avant de recevoir de nouvelles carte venant de ta pioche, toutes les cartes inutilisés vont directement dans la défausse, sauf en cas d'utilisation de cartes spécifique.

Le nombre d'énergie maximum, le coût des cartes et le nombre de carte dans sa main peut varier, c'est au joueur de connaître les bonnes astuces pour pouvoir améliorer tout ça !

Voilà fin du combat, du loot apparaît a l'écran, quelques or, une potion et le choix d'avoir une carte parmi 3 proposés, attention a bien choisir ! Ce passage peut être ignoré si les 3 nous intéressent pas.

Niveau suivant, c'est un feu de camp, disons que le combat s'est bien passé donc pas besoin de se remettre de la vie alors nous allons améliorer une carte.

Améliorer une carte nous coûte rien mais il est possible d'améliorer seulement qu'une seule fois par feu de camp, ça peut devenir quelque chose de rare si on gère mal sa barre de PV car obligé de remettre sa vie au lieu d'améliorer une carte.

L'amélioration est imposé par le jeu, par exemple la carte "Frappe" verra obligatoirement ses dégâts augmenter si on l'améliore, passant de 6 a 9 dégâts (je crois), une autre carte peut voir son effet (comme le fait que l'ennemi fasse moins de dégâts ou prenne plus de dégâts...) augmenté de plusieurs tours, on peut aussi réduire le coût de cartes...

Tout cela terminé, je passe les détails des autres niveaux, vous pourrez le découvrir par vous même, arrive le moment du boss, différent a chaque run mais chaque monde a son type de boss. En battant celui-ci on reprend toutes notre vie, on gagne du loot dont une relique permis 3 proposés.

Disons que pour ce boss on meurt.

La partie roguelike entre jeu, nous perdons notre deck, nos améliorations, notre or, tout.
On gagne cependant de l'expérience qui permet de débloquer des cartes automatiquement dans notre main dès le début, mais ça se termine la, on recommence a 0, une autre run, d'autres chemins, a vous de connaître les bonnes cartes, les ennemis.

En s'améliorant on peut facilement rouler sur pas mal d'ennemis, il faut juste de la connaissance !
J'ai a peine parlé du jeu, je voulais juste montrer un petit aperçu, il y a un tas de cartes différentes aux effets bien a eux, c'est un régal.
En faisant un deck presque parfait il est possible d'avoir une main rempli de cartes coûtant 0 d'énergie ou bien avoir une armure allant jusqu'à 100 !
A vous de bien faire :ok:

Quelques vidéos:

Krayn
https://youtu.be/8evGpGMRFac

MisterMV
https://youtu.be/22oS410PIFY

Zerator
https://youtu.be/5At9hsR3EXU

Atomium
https://youtu.be/7Bx6eBHyjls

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