4.07 disponible : https://ff7.fr/forum/index.php?page=forum&idf=40
Changelog de la 4.07:
-Correction d'un bug important pouvant empêcher l'installation complétement.
-Reduction des faux positifs avec les antivirus lors de l'installation.
Pas de mise a jour 4.07 car cette version corrige uniquement l’installateur complet
4.08 disponible : https://ff7.fr/forum/index.php?page=forum&idf=40
Changelog de la 4.08:
-Correction de l'option pour booster la résolution interne des textures (cette fois c'est bon ^^).
Salut satsuki_yatoshi,
J'ai fini le jeu avec ton mod en V4 et j'ai eu quelques problèmes :
- un message d'erreur qui s'affiche à chaque fois au 1er démarrage du jeu avec le launcher "Jouer à FF7" : "Run-time error '5' : Invalid procedure call or argument", je peux quand même jouer en fermant le launcher et en le relançant, le message n'apparait plus ensuite
- le jeu se fige/se bloque lorsque Cid touche certain ennemis avec sa limite niv 2 "Super propulsion", obliger de quitter le jeu et de relancer la partie
- les options combats aléatoires désactivés et god mod n'ont pas fonctionnées pour moi
Salut.
1 et 3 sont liés a ton antivirus qui bloque le trainer, il faudrait mettre le dossier du jeu en exception.
2 il me faudrait les ennemis exact pour tester car ce bug ne m'a jamais été reporté.
C'est étonnant parce que je n'ai pas d'anti virus xD
Ça me l'a fait pour des ennemies dans la grotte à la fin du jeu pendant le CD 3 et un boss robotique (le chef de la Shinra) à la fin du CD 2
Les 1 et 3 sont liés a un fichier dont l'accès est bloqué sur le pc.
Si tu n'a pas d'antivirus c'est un problème de droits d'accès.
Es tu admin sur ton pc ? Dans quel dossier as tu installé le jeu ?
Pour cid et la grotte nord je testerai ce soir après le taff
J'ai un dossier "Final Fantasy VII Steam Edition" sur mon disque E dans lequel j'ai installé FF7SYW
Oui, je suis administrateur avec mon compte
étrange, je vois mal ce qui peu bloquer dans ce cas.
je viens de tester sur 3 pc et impossible de reproduire ton bug avec la limite de cid (j'ai testé de la lancer 50 fois sur chaque pc et sans bug)
je ne voie qu'une corruption de données sur ton pc sur un des fichier de ff7 ou une incompatibilité partielle de pilote graphique.
joue tu avec les shaders activés ?
Les shaders sont désactivés
Bon impossible de reproduire tes bugs, je ne voie pas d'où ils peuvent venir
ça me l'a fait sur le dragon noir, je crois que c'est lié aux ennemies assez imposant graphiquement
T'as un tipee ou un truc comme ça ? J'avais filé un peu de sous pour Neo midgar y'a un moment, j'aime bien soutenir ce genre de projet.
Pas de tipee mais tu peux faire un don via paypal ^^ : http://yatoshicom.free.fr/don.syw.html
Merci de ton soutien
Version 4.10 disponible : https://ff7.fr/forum/index.php?page=forum&idf=40
Changelog de la version 4.10:
-Refonte de l'installeur complet pour une installation plus rapide et éviter des bugs d'extraction sur certains pc.
-Ajout d'une option QuickSFV (menu démarrer) pour vérifier les fichiers du jeu en cas de bug.
-Ajout d'une option pour personnaliser la résolution interne des textures de façon plus avancé.
Le 16 novembre 2019 à 17:12:32 satsuki_yatoshi a écrit :
Pas de tipee mais tu peux faire un don via paypal ^^ : http://yatoshicom.free.fr/don.syw.html
Merci de ton soutien
Bien vu merci, dsl j'avais zappé
Merci a toi de ta donation ^^
Je débarque mais j’ai fait le jeu sur PlayStation à l’époque sur psvita et sur steak sans savoir que ce genre de mod existait je vais devoir recommencer une partie !
Ca a l’air incroyable le boulot réalisé! Je vais me pencher sur les explications pour installer ça correctement mais en tout cas merci pour le taf !
Avec son launcher c'est super simple
Version 4.15 disponible, c'est une grosse m.a.j : https://ff7.fr/forum/index.php?page=forum&idf=40
Changelog de la version 4.15:
-Ajout d'une option pour que l'épée du modèle de cloud s'adapte à son équipement même hors des combats.
-Correction du lancement du jeu sans les patchs mémoire en temps réel (merci Aavock de me l'avoir signalé).
-Correction d'une superposition de pixel sur l'écran gldst.
-Mise a jours de certains modèles 3D modernes pour une meilleure cohérence.
-Amélioration du menu de combat (plus de bande noire en bas de l'écran et optimisation des écritures, merci Chrysalis pour le mod anglais, Aavock et Acro pour les tests).
-Le jeu est maintenant centré par défaut, la position des boites de dialogue est adaptée (merci myst6ere pour ton outil).
-Les modèles 3d modernes sont maintenant utilisables avec le NT mod (sauf dans les combats).
-Optimisation de la carte du monde (remplacement de la texture de l'herbe par une plus proche du jeu original et amélioration des textures du météore, des nuages, et des effets, Merci Aavock pour les tests).
-Amélioration le la texture de la cabine de la grande roue (celle qui est buguée avec un quadrillage sombre) (merci Aavock pour ta correction).
-Réactivation de l'option de hard reset qui avait désactivé par mégarde dans une version précédente.
-La Vsync est maintenant active par défaut (limite l'avance rapide mais évite des saccades en jeux dans certains cas et un bug sur les crédits du jeu).
Hello! Merci pour la 4.15 (j'ai fait un petit don la dernière fois, c'est pas grand chose mais faut dire que le boulot est énorme!)
Par contre le jeu crashe depuis l'installation de cette mise à jour. Ça m'est arrivé 4 fois.
Je suis au CD2 après la récupération de Cloud et j'essaye de faire la quête des chocobo. Les crashs sont arrivés en sortie de la ferme, au début d'un combat ou en fin de combat avec chocobo. C'est après seulement quelques minutes de jeu, écran noir et boite de dialogue pour indiquer le problème.
Voici le lien du fichier crash.ff7 : https://app.box.com/s/gawwepe2cg7503mob6tok7rk8531s3xv0
Merci