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Liste des sujets

[Remake] Les invocations

488-GTB
488-GTB
Niveau 9
06 décembre 2015 à 16:02:02

Bon le combat en temps reel je trouve ça bien, mais quid des invocations?

j'espere que l'on aura une cinématique de toute beauté et que le combat sera en suspens pendant ce temps :bave:
FF7 sans les invocations a cinématique, c'est plus FF7 :(
Bahamut :bave:
Neo Bahamut :bave:
Bahamut Zero :bave:
Odin :bave:
Les Chevaliers de la Table Ronde :bave:

Message édité le 06 décembre 2015 à 16:04:55 par 488-GTB
maximo47
maximo47
Niveau 51
06 décembre 2015 à 16:20:28

Shiva :bave:

Alizarim
Alizarim
Niveau 10
06 décembre 2015 à 16:35:55

Je vois bien une "pause" temporaire lors de l'invovation qui arrive dans une superbe cinématique pour faire son bordel avant de partir.

Ou en tout cas, j'espère. Car si c'est méthode FF13 ou 12 je sent que je peux pleurer T-T

]Clad_Strife[
]Clad_Strife[
Niveau 25
06 décembre 2015 à 16:50:08

Je suis du même avis que VDD, c'est presque sûr pour moi, surtout le nombre d'invocations, et puis rien que de voir les chevaliers de la table ronde comme ff13 ou 12 c'est impossible, donc je vois bien une cinématique avec persos qui disparaissent du terrain

Rem-Tokimiya
Rem-Tokimiya
Niveau 9
13 décembre 2015 à 20:07:26

si ça fait comme Ramuh dans FF XV ... :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 décembre 2015 à 20:09:38

Des invocations dans le délire du XV je pense.

Rem-Tokimiya
Rem-Tokimiya
Niveau 9
13 décembre 2015 à 20:11:37

Le 13 décembre 2015 à 20:09:38 xenofei a écrit :
Des invocations dans le délire du XV je pense.

oui ! j'imagine bien l'entrée de certaines invocations !

Zemanova
Zemanova
Niveau 9
13 décembre 2015 à 23:20:16

ifrit il était vraiment moche, là on aura un truc vraiment classe :bave:

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
13 décembre 2015 à 23:22:52

Quand j'ai vu l'amélioration graphique des invocations entre les 2 Golden Sun sur GBA et celui sur DS, sa donne envie pour FF VII :bave:

Onizuka_57
Onizuka_57
Niveau 12
14 décembre 2015 à 19:19:10

Odin, la classe incarné :cool:

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 59
14 décembre 2015 à 21:15:32

Le rêve pour moi serait de les controler comme FFX mais bon, je rêve :noel:

azertyuiop2
azertyuiop2
Niveau 26
14 décembre 2015 à 22:09:08

Choco/Mog :bave:

Gadjee_666
Gadjee_666
Niveau 1
22 décembre 2016 à 13:41:52

Je l'espère dans le même principe et avec la même qualité graphique que dans le XV. Faut qu'ils restent sur la base, invocation> scène cinématique d'apparition puis un gros coup de sa mère dans leur nez!!!😋

ced258
ced258
Niveau 10
29 décembre 2016 à 10:29:32

Choco mog :content:

Zeita
Zeita
Niveau 29
09 janvier 2017 à 23:45:30

Shiva :bave:

Kill-Will
Kill-Will
Niveau 57
10 janvier 2017 à 00:58:27

Faudra s'attendre à une baisse du nombre d'invocation, c'est inévitable...

pussylovercylon
pussylovercylon
Niveau 37
10 janvier 2017 à 01:05:42

J'espère que ca sera pas comme dans ff15. J'ai du voir 3 invocation(Que Ramuh) avant de finir le jeu. De toute facon ca reste des materias rouge donc on pourrait les invoquer quand on a assez de mp. PAs de conditions relous comme dans ce putain de ff15[[sticker:p/1jnc]]

jNvA
jNvA
Niveau 5
10 janvier 2017 à 12:31:09

Perso je suis septique sur les invocations je sent qu'elles vont passées à la poubelles ou qu'ils vont en supprimé une grand partie.. j'espère me tromper cela dit

alluren
alluren
Niveau 71
11 janvier 2017 à 01:09:32

Vue ce qu'ils ont fait visuellement dans ff15... énorme claque. Sachant que ff7 remake ne sortira pas avant 2018 on peux espérer du très, très lourd !
mais niveau gameplay c'est pas ça les invoc dans ff15 , clairement.
Ils ne réitéreront pas cette erreur, surtout pas avec ff7 et les matérias.
Je rappel que les invoc sont assez random dans ff15 on ne peux absolument pas les gerrer dans un menu par exemple.

Message édité le 11 janvier 2017 à 01:09:51 par alluren
Jaekel
Jaekel
Niveau 10
11 janvier 2017 à 12:52:06

Le type dit que FFVII sans cinématique pour les invocations, c'est plus FFVII mais par contre ça lui pose aucun soucis de virer le tour par tour [[sticker:p/1lmb]]

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