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Langages de programmation pour de la modélisation 3D + JV ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2018 à 22:22:53

Salut,
J'essaie en ce moment d'apprendre la modélisation 3D sur Blender. J'ai des amis programmeurs, et vu qu'on est tous intéressé par faire du jeu vidéo, j'essaie de me spécialiser dans la création de modèles 3D, comme les personnages, l'environnement etc...
Mais je ne sais pas par où commencer. Enfin si, la modélisation 3D, mais après, que dois-je apprendre d'autres ? Y a-t-il des langages de programmation à apprendre si on veut être un modeleur JV amateur ?
Merci.

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
24 avril 2018 à 00:12:10

Tuas déjà beaucoup à apprendre en tant que modeleur, de grandes connaissances artistiques, mais aussi beaucoup de morphologie et d'anatomie, et surtout des années de pratique et des logiciels bien chiant tel que Zbrush.. :noel:

Le langage de programmation utilisé dans presque tout les soft de vfx tel que Maya, 3Ds Max, Houdini, Blender... C'est le python. En vrais il est accessible, j'avais un peu peur au début mais t'as de bonnes ressources en lignes par exemple :o))

Après ce que je conseille personnellement c'est aussi de bien choisir le soft, développer en Python ça reste developer en python, mais tu prends vraiment plein d'habitude avec le temps et te constituera une bibliothèque de script sur le logiciel que tu utilise. C'est pour ça que si ton objectif est de te profesionnaliser et de travailler dans un studio il est préférable de partir vers le logiciel qu'utilise la majorité des boîtes : Maya.
Puis dev te demandera d'utiliser les librairies du logiciel, maya.cmds par exemple pour avoir accès aux commandes MEL. Donc il faudra apprendre ça aussi, autant commencer avec je penses :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 avril 2018 à 10:13:33

Pour les connaissances artistiques, j'ai commencé à dessiner y'a un petit moment maintenant, et ouais faut que je continue à bosser.
Merci :)

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