Y a t'il des pré-requis ? Genre des langages de programmation tout ça ?
Les profils sont tous très différents, donc y'a pas vraiment de pré requis, si ce n'est d'avoir la volonté de faire de la 3D et de la prog avec un objectif en tête, genre un but pro.
Après y'a pas mal de gens qui code déjà en entrant, mais pas forcément dans les langages qu'on a en cours.
Faut juste que ton parcours ou ton travail perso justifie ta motivation
On fait du python, du C++, C# et vite fait du MEL.
Que signifie TD exactement ? Car je vois souvent des postes de rigueurs signalé de la mention TD, mais aussi bien, ce qui me conviendrait moi c'est de réalisé les rigs (Character, Props...) et me dèv des plug-in pour moi ou mes collègues afin de gagner du temps.
En gros quelle dif entre Character Rigger et Character Rigger TD ?
Le TD il fait plein de choses
en fonction de la boite et de la section qu'il a en charge
Le boulot se découpe un peu en 2 parties:
La partie dev, où tu vas concevoir des plug ins, outils et des pipes adaptés aux demandes des équipes et des prods. (parce que les graphistes ont pas le temps et ont autre chose à faire
)
Et la partie où tu vas résoudre des problèmes sur la prod ou en fonction des demandes des graphistes.
Genre "mon rig il viens d'exploser, tu pourrais me le réparer steup ?
"
C'est un peu la partie médecin
En gros le TD c'est celui qui maitrise les softs de fond en comble pour anticiper, améliorer ou résoudre tous les problèmes que les graphistes et la prod peuvent rencontrer.
Après moi c'est pas mon domaine donc je connais pas tous les tenants et aboutissants du boulot 
Le rigger lui, bah, il rig 
On lui file un perso ou un projet et il le fait 
Mais un vrai bon rigger maitrise la programmation
Aussi bien la mention Technical Artist me conviendrait bien, avec donc une bonne connaissances aussi de Shading, Simulation... Du moins si la formation pouvait donner un peu de compétences dans ce domaine en plus de la majorité de rig ce serait top. 
ATI ça te forme à tous les domaines et secteurs de la 3D.
Ce sont les gens ensuite qui décident vers quoi ils se spécialisent.
On a des cours de modé, rendu, rig, JV, prog, FX, temps réel, VR etc..
En 1ere année c'est bcp de cours pour donner à tout le monde les bases dans tous les domaines.
Et en 2eme année ce sont des cours plus spécialisés et pointus mais tjrs dans tous les domaines.
A noter que cette "seconde année" exige également beaucoup d'investissement personnel, incompatible avec une pratique professionnelle en parallèle.
Cette mention me fait un peu peur car je risque de devoir passer par là 
Y'en a qui ont des boulots à côtés, comme partout 
Mais c'est vrai qu'il faut assumer de faire 25/30h de cours par semaine + boulot à côté.
C'est pas simple mais c'est faisable.
Ça n'a pas l'air jojo cette histoire, j'ai bien l'impression que c'est de plus en plus difficile de faire confiance à des instituts de formations privée.. 
Oui
Les meilleurs écoles privées de 3D en france ce sont:
Rubika, Mopa, Esma, Art FX et Gobelins Annecy (pour l'anim 3D).
Les autres...
Et dans les public, à part ATI y'a pas grand chose malheureusement..
Il me semble qu'il faut obligatoirement pouvoir justifier d'un diplôme permettant d'accéder au Master
Pour entrer il faut un diplôme équivalent à bac +2
Et LISAA, à moins que je ne me trompe sont bien plus portée sur l'artistique, le rig est carrément plus du coté technique.. 
LISAA c'est... privé 
C'est pas dans les meilleurs écoles de france en anim (2D ou 3D) pour moi
(et pour bcp de monde
)