Hey 
J'ai besoin, pour une animation d'utiliser un path. Une courbe simple en 2d. Je veux donc que mon objet suive cet courbe à un instant précis (et non pas de la frame 0 à 100). Donc pour ça j'ai créé ma courbe, ajouté un contrainte à "follow path" à mon objet. mais :
Je voudrais aussi pouvoir modifier la position de ce même objet avant ou après l'animation (l'idée est de faire apparaitre l'objet en question, qu'il effectue son déplacement, et qu'il disparaisse). Le problème ici est que ma keyframe, une fois enregistrée, change totalement l'animation (même hors 0-100 [intervalle par défaut de la courbe]).
Blender change aussi la position de départ de mon objet et je n'arrive pas à comprendre pourquoi.
Quelqu'un pourrait m'éclairer sur le fonctionnement du path ? Et de la contradiction KeyFrame/path ?
Merci