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Liste des sujets

Maya + Renderman, Fumée?

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
21 octobre 2015 à 12:26:39

Yop
J'aimerais faire des rendus de fumée dans maya, plutot réalistes si possible, mais il y a toujours un truc qui cloche :hap:
Soit la fumée est moche en elle-même, même a résolution max (200)
Soit le rendu de Renderman est pixellisé ou contient du bruit (plein de petit points tout moches), il n'est pas réaliste qui plus est (ombres mal faites ou autre,cela est il du aux shaders (J'en ai pas mis, je sais pas comment faire XD) ?)
Comment faire un rendu tout beau, genre cela : http://www.creativecrash.com/system/screenshots/309828/original/smoke_correct.jpg?1332604505
Si possible en conservant un temps de rendu honorable (i7 4790k, si c'est moins de 10 minutes par frame ça me va, j'ai une 780Ti aussi mais Renderman est uniquement basé sur le CPU)

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
21 octobre 2015 à 12:46:09

http://prntscr.com/8tmylo
Exemple de rendu, preset production, 200 de résolution
Voici ce que cela donne dans la fenêtre de maya
http://prntscr.com/8tmytc
Ce qui me dérange :
C'est pas réaliste, c'est trop transparent, pixellisé aussi, il y a du grain

Message édité le 21 octobre 2015 à 12:48:59 par pierre135b
allicroco
allicroco
Niveau 10
21 octobre 2015 à 18:37:37

ton fluid a l'air super low res
Tu peux poster ton shader rman pour voir a quoi il ressemble ?

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
21 octobre 2015 à 20:56:50

Je n'ai pas de shader justement, je sais pas comment ça marche (je suis newb à maya)
Et j'avais oublié de faire un bake aussi.

allicroco
allicroco
Niveau 10
22 octobre 2015 à 12:32:54

bah faut voir les bases la....
Si tu sais meme pas ce qu'est un shader, essaye de comprendre un peu les principes de base :ok:

En gros faut que tu assigne un shader a ton volume, et que tu le regle pour avoir le look que tu veux.

La on dirait que c'est le truc de base qui est assigne, d'ou le look vraiment pourrit.
http://renderman.pixar.com/view/tgt_volumes

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
22 octobre 2015 à 14:55:00

Ah pas mal, tu as d'autres tutos du genre ? ça pourrait m'intéresser (Sur le rendu de fumée via renderman et sur les shaders de volume)

allicroco
allicroco
Niveau 10
22 octobre 2015 à 15:04:29

bah t'as la base la, y'a pas grand chose de plus a savoir pour ca en particulier, apres c'est a toi de jouer avec :o))

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
22 octobre 2015 à 15:35:40

Bah le tuto que tu m'as passé est pour renderman, tu aurais un tuto plus générique sous Mental ray par exemple ?

allicroco
allicroco
Niveau 10
22 octobre 2015 à 15:48:32

Je pense que tu devrais apprendre maya tout court, ca sera plus simple, que d'apprendre des petits morceaux sans trop comprendre ce que tu fais, tu n'arrivera a rien si ce n'est reproduire des tutos.

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
22 octobre 2015 à 15:58:53

La je veux faire des explosions/vfx, je ne veux pas apprendre la modélisation pour ça XD

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
22 octobre 2015 à 16:07:21

Rah ce serait tellement plus simple d'utiliser FumeFX mais ils font pas de license étudiante gratuite ._.

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
22 octobre 2015 à 16:26:13

Sinon, pourquoi Mental Ray ne fait pas de rendu de ma fumée ? :hap:

Enixsoft
Enixsoft
Niveau 10
22 octobre 2015 à 16:28:50

C'est assez dingue cette manie de vouloir à tous prix aller vite et chercher le résultat en premier lieux.
Par trois fois il t'a dit d'étudier davantage le soft, et par trois fois tu devrais l'écouter. x)
Même les notions de fx sont inutiles si tu ne sais déjà pas ce que tu fais dans Maya. Et ça veut pas juste dire savoir créer une box, mais te renseigner un minimum sur ce que ce soft peut t'offrir avant de te plonger dans la spécialité.
Crois moi, tu iras plus vite au long terme et tu seras bien plus efficace.

allicroco
allicroco
Niveau 10
22 octobre 2015 à 16:36:08

Puis t'inquietes c'est pas avec des tutos que tu apprendras a modeliser.

Y'a une difference entre ces deux choses :
=> savoir ou se trouvent les boutons, ce qu'ils font, et comment ca marche et comment ca interragit (ce que tu dois privilegier)

=> savoir modelliser, savoir faire des fx, savoir rendre les choses correctement, savoir lighter, etc..

Le deuxieme necessite forcement le premier, mais le premier n'implique absolument pas le deuxieme.
Bref essaye d'avoir une comprehension globale, histoire de savoir quoi chercher quand tu as un souci technique.

Pour preuve, ton dernier message n'a absolument aucun sens.

Si tu veux un truc simple qui fait tout bien pour toi, prend des stockshots et lache la 3D.

Message édité le 22 octobre 2015 à 16:38:52 par allicroco
pierre135b
pierre135b
Niveau 10
22 octobre 2015 à 16:44:00

Le 22 octobre 2015 à 16:26:13 pierre135b a écrit :
Sinon, pourquoi Mental Ray ne fait pas de rendu de ma fumée ? :hap:

Aucun sens ? Wat

allicroco
allicroco
Niveau 10
22 octobre 2015 à 17:14:29
[[sticker:p/1kkn]]
pierre135b
pierre135b
Niveau 10
22 octobre 2015 à 19:06:18

Le 22 octobre 2015 à 17:19:19 g00d69 a écrit :

Le 22 octobre 2015 à 15:58:53 pierre135b a écrit :
La je veux faire des explosions/vfx, je ne veux pas apprendre la modélisation pour ça XD

go After Effects alors :ok:

Le 22 octobre 2015 à 17:19:19 g00d69 a écrit :

Le 22 octobre 2015 à 15:58:53 pierre135b a écrit :
La je veux faire des explosions/vfx, je ne veux pas apprendre la modélisation pour ça XD

go After Effects alors :ok:

Commentaire typique du mec qui fait pas la diff entre un stockshot et une explosion qui doit correspondre à l'envirronement :hap:

allicroco
allicroco
Niveau 10
23 octobre 2015 à 12:59:30

Oui...puis provoquer les gens qui cherchent a t'aider je sais pas si c'est la bonne solution...

c'est fou quand meme.

Bref, explique plus largement ce que tu cherche a faire / dans quel but, et on pourra te guider vers la solution la plus adapte a tes besoins et tes capacites immediates.

Message édité le 23 octobre 2015 à 12:59:46 par allicroco
FrenchDeath
FrenchDeath
Niveau 10
26 octobre 2015 à 12:41:33

c'est peut être aussi un troll [[sticker:p/1kkq]]

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