3DO est un previewer realtime comme Marmoset Toolbag (en moins poussé). Il est là pour nous montrer le résultat des maps générée via dDO.
Comme le dit Michel, il faut un model avec des uvs. Je rajoute aussi que le modèle doit être triangulé car il y a des chances qu'avec de simples quads, on voit apparaître des trous sur tout le modèle dans 3DO.
Si tu veux travailler de l'uv mapping je rejoints aussi michel avec Mari (qui peut poser problème avec le système de symétrie), Zbrush, Mudbox, 3DCoat etc...
Tu peux même travailer directement tes UVS avec photoshop s'ils sont bien découpés.
Pour une formation à la suite Quixel, je t'invite à aller sur leur page officielle sur youtube. Y a une explication du workflow qui t'aidera aussi à comprendre le logiciel et son usage.