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Liste des sujets

Animateur 3D: précisions?

Eridor19
Eridor19
Niveau 6
23 janvier 2015 à 03:28:48

Salut à tous ! :)

Je dois vous avouer que c'est la première fois que je poste sur ce forum mais il me semble le mieux ciblé pour répondre à quelques interrogations que j'ai sur le métier d'animateur 3D.

Etant en période de grosses interrogations sur la suite de mes études j'ai cherché un peu le point de jonction entre "infographie" et cinéma (ce dernier étant la composante principale de mes études actuelles) et l'animation 3D est souvent revenue sur le tapis au gré de mes recherches.
Il est vrai que la description du domaine me parle beaucoup...

Mais voilà je reste un amateur de seconde zone et il n'est question encore que de repérage donc je me tourne vers vous pour avoir des réponses à quelques questions si possible ^^:

  • Déjà sur la forme. Je visualise assez bien les tenants et les aboutissants de la mission d'un animateur 3D mais j'ai plus de mal à délimiter le contexte.

Je m'explique: l'animateur 3D peut-il également se charger de l'animation d'une cinématique de jeux vidéo par exemple? ( l'aspect cinéma d'animation me plaisant dans ce domaine mais les codes cinématographiques peuvent se retrouver également dans les jeux vidéos, dans les cinématiques notamment).
Simple question pour délimiter son champ d'intervention ^^

  • Après une question plus basique sur les formations.

Tout d'abord vaut-il mieux tout reprendre à zéro ou chercher des formations "complémentaires" dans ce domaine?
Je prends comme exemple le parcours "infographie 3D" de Gamagora à Lyon qui peut être envisageable (si je me prépare bien en amont).
Car le deuxième point important de cette question c'est que j'ai une connaissance très limité du dessin.
Or mieux vaut-il favoriser une formation purement infographique avec de la 3D ou repartir sur un cycle complet qui comprend du dessin? (avec une MANAA et une école post-bac ect). Si vous avez des idées de bonnes formations ou des avis d'ailleurs je suis preneur :) selon vos

  • Enfin faut-il faire une différence entre conception/représentation en 3D d'images de synthèse et animation?

Bref en vous remerciant d'avance si vous prenez le temps de me lire et/ou de me prodiguez des conseils ! :)

ThePseudonyme
ThePseudonyme
Niveau 10
23 janvier 2015 à 09:06:55

Salut !

Je vais essayer de répondre au mieux à tes interrogations :

- Oui, un animateur 3D peut travailler dans n'importe quelle industrie ou on lui demande d'animer qq chose en 3D. C'est sur que quand on fait une formation d'animation 3D, elle est souvent couplée avec d'autres formations axées cinéma, et on pense tout de suite Pixar, Dreamworks etc...
Il existe des formations ou l'animation est aussi enseignée avec d'autres matières plus axées jeux vidéo. Dans les deux cas, l'une n'exclue pas l'autre et un animateur 3D peut animer des perso de film d'anim, des cinématique ou encore des boucles jouables dans le jeu lui même :oui:

- Tout dépends de tes capacités déjà acquises, de ton investissement. Plus tard, lorsque tu postuleras dans une entreprise, on ne regardera que très peu ce que tu as étudié, mais surtout ton portfolio, ton esprit créatif, tes styles si tu en as etc... Le dessin n'est pas indispensable, tu peux t'en sortir sans. Néanmoins, c'est tout de même un plus.

- Je n'est pas très bien compris ta dernière interrogation, parce que "conception/représentation en 3D d'images de synthèse" c'est très large. Par conception j'entends modélisation/sculpture et par représentation, on pourrait comprendre rendu/éclairage etc...
Enfin bref l'animation est une branche distincte dans les images de synthèse. Ce n'est pas du tout le même travail, que la modélisation, l'éclairage, le rendu...
Tout est suivi sur un pipeline de production, chaque corps de métier apporte sa pierre dans l'ordre. Par exemple (c'est non exhaustif), le premier sculpte le personnage, le deuxième le rig, le troisième l'anime, le quatrième l'éclaire et le dernier fait le rendu. Bien sûr tout ça doit s'adapter en fonction de la production finale, mais en gros c'est comme ça que ça marche.

D'autres personnes viendront apporter leur expérience, j'en suis certain. :)
Si tu as d'autres questions ! :)

Moklay
Moklay
Niveau 10
23 janvier 2015 à 10:26:08

Car le deuxième point important de cette question c'est que j'ai une connaissance très limité du dessin.
Or mieux vaut-il favoriser une formation purement infographique avec de la 3D ou repartir sur un cycle complet qui comprend du dessin? (avec une MANAA et une école post-bac ect).

En général les années réellement dédiées à l'animation sont les années 4 et 5 d'un cursus Infographie 3D. Entre temps tu as effectivement une année de prépa/MANAA, puis des années d'apprentissage de la modélisation, textures matériaux, rendu pour la 3D, et un bagage plus théorique avec la scénographie, culture graphique, histoire de l'art. Tout dépend après des écoles et formations, mais dans l'idée c'est ça.

Aujourd'hui sur le marché du travail il est demandé d'avoir un bagage technique le plus large possible et de pouvoir jouer plusieurs rôles. Les écoles en sont conscientes et c'est pour ça qu'après un cursus de ce genre l'élève est capable de gérer un projet de A à Z.
Ce qui fait que tu n'as pas de formation dédiée à la modélisation, au texturing, à l'éclairage ou à l'animation. Et c'est ce qui fait que si tu veux faire de l'animation, il va falloir commencer du début.

Pour le dessin en lui-même dans l'animation il est important pour définir les poses clés, par exemple: http://3.bp.blogspot.com/_ipwlw7_FIlk/TNGxcBBBKhI/AAAAAAAAABI/sv35_zpucr4/s1600/WalkCycle_Side.jpg
Ca te permet de préparer ta démarche et de découper ton animation en étapes. T'en auras peut-être besoin pour mieux visualiser ce que tu vas animer, mais peut-être aussi pour faire valider auprès du chef de projet ce que tu vas faire etc.

Et même pour de la modélisation le dessin est important. Croquis préparatoires, recherche de style, composition d'image, tests de couleur...

Maintenant c'est clairement pas un mal d'avoir tous ces bagages. En sortant d'un cycle animation tu seras capable de créer ce que tu veux et de lui donner vie comme t'as envie, c'est quand même plutôt cool :hap:

Eridor19
Eridor19
Niveau 6
23 janvier 2015 à 12:06:47

Tout d'abord merci pour vos précisions à tous les deux.

@ThePseudonyme, concernant la pipeline de production que tu évoques je dirais que les domaines qui me parle davantage sont la "sculpture/modélisation", "l'animation" et le "rendu". Aurais-tu des métiers qui rentreraient dans ces catégories? Je sais déjà que l'animation c'est animateur 2D/3D et je dirais que le rendu appartient à l'opérateur compositing, correct? Pour la modélisation 3D ce serait qui? :)
Il faudrait donc que j'aborde la 3D sous l'angle générale dont parle Moklay pour ensuite me spécialiser dans un de ces 3 domaines?

@Moklay: je comprends mieux l'organisation de ces formations. Après il y a dessin et dessin. L'exemple que tu me donnes reste relativement "simple" par rapport à ce qu'on peut demander à quelqu'un qui veut se spécialiser dans la 2D non? Aussi n'existe-il pas de formations axées davantage 3D (même générales, sans la spécialisation animation 3D) qui prennent en compte le dessin sans le pousser comme peuvent le faire certaines formations dont la généralité des premières années pousse à la fois la 2D ET la 3D..? Je sais pas si c'est clair ce que je dis ^^

Enfin des exemples de formations? :) sachant qu'un cycle de 3 ans me parlera certainement plus qu'un cycle de 5 ans (surtout si je dois envisager une MANAA). Dans les écoles j'ai pu trouvé l'ESMA et l'EMCA. Des avis? ^^

Message édité le 23 janvier 2015 à 12:08:21 par Eridor19
ThePseudonyme
ThePseudonyme
Niveau 10
23 janvier 2015 à 12:27:39

Lorsque tu finis ta formation, le but est d'avoir un panel de capacités larges afin de satisfaire tes futurs employeurs. Tu as certes une spécialisation, mais cela n'exclue pas le fait de savoir faire le reste :oui:
Quand tu es en embauché, on t'assigne à un emploi, mais cela peut varier, selon la production, selon les besoins spécifiques en personnel ...
De toute façon, ce dont je t'ai parlé c'est vraiment de la 3D générique donc tu peux être sûr qu'après une formation tu auras des acquis en modélisation, anim et rendu, c'est certain.
Après, dans ce boulot faut pas se mettre dans une case parce que tout est intimement lié.

En effet, aborder la 3D générale est de toute façon inévitable, tu ne peux pas seulement de former en anim sans aussi suivre des cours sur tout le domaine. :)

Pour l'ESMA c'est un très bonne école d'anim 3D. Pour l'EMCA, ça fait longtemps que je n'ai pas suivi leurs avancées mais c'était plus axé 2D et dessin dans mes souvenirs :oui:
De toute façon, pour juger une école, c'est premièrement par la galerie. Si l'école ne mets pas en avant une galerie ou ne propose pas du tout de galerie c'est de l'arnaque :ok:
Ensuite regarde si les professeurs viennent du métier et ont de l'expérience professionnelle :)

Moklay
Moklay
Niveau 10
23 janvier 2015 à 17:25:17

@ eridor19: Mon exemple était surtout là pour dire que même une fois animateur et travaillant sur un pc, t'as toujours une feuille et un crayon pas loin.
Maintenant c'est clair que dans un cursus 3D le dessin est un peu plus en retrait. Tu vas surtout en manger en prépa pour acquérir de bonnes bases.

Dans une grosse entreprise t'auras surement tout un tas de personne chargées de réaliser des planches d'expressions de personnages, les différentes postures, sur lesquelles tu te baseras pour animer. Par contre dans ta formation tu vas apprendre à le faire toi-même, toujours dans cette optique de toucher à tout.

Eridor19
Eridor19
Niveau 6
23 janvier 2015 à 22:23:37

Merci beaucoup pour ces éclaircissements :)

Donc niveau formations et préparations à ses dernières? Qu'ai je besoin de savoir en amont? Seulement le dessin (quel niveau de dessin? "Schématique" comme tu as pu me le montrer Moklay?)

Je me penche pas mal sur l'ESMA mais si vous en connaissez d'autres de qualité n'hésitez pas :) sachant que je ne suis absolument pas contre (au contraire) une formation générale en 3D mais que trop générale, comme supinfocom il me semble, ça touche aussi à la 2D (dans les premières années) et mon niveau en dessin risque de porter préjudice, même avec entrainement ^^

ThePseudonyme
ThePseudonyme
Niveau 10
23 janvier 2015 à 22:38:51

L'ESMA est un très bon choix :oui:
Prépare toi à beaucoup travailler. :hap:
Tu peux dès maintenant te familiariser avec la 3D, ses aspects techniques, plus généralement améliorer ton sens de la composition, la perspective, les volumes, les couleurs etc...
Regarde des breakdowns de films d'animation, les behind the scenes. Ce qui est très efficace est d'essayer de "rétro-ingénier" ce que tu vois. Pose toi les questions comment ont ils fait ? pourquoi tel choix ?
Lorsque tu es en extérieur ou dans n'importe quel lieu, fais des croquis, apprend à reconnaitre et décomposer les formes et leur éclairage etc...
C'est pas nécessaire en soi mais ça améliore tous tes sens de travail graphique en plus de t'offrir de l'inspiration et des ressources visuelles vécues pour de futurs projets, qui sait ? :)
C'est un travail du quotidien qui paye très bien :oui:

Eridor19
Eridor19
Niveau 6
23 janvier 2015 à 23:08:10

D'accord merci pour ces précieux conseils :) (ThePseudonyme je t'ai mp pour éviter de polluer le topic ^^)

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