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Besoin d'aide unity button event

bubonorphee
bubonorphee
Niveau 31
02 mai 2023 à 10:55:23

Bonjour, voici mon problème :
J'ai un button click qui diminue une valeur X
J'ai besoin d'un script qui diminue cette valeur X dans un autre button click
c'est a dire que le deuxième button dépend du premier.
ce que je cherche c'est surtout comment faire appel a une valeur X dans un autre script
J'espère avoir été clair et merci :D.

Ibadez38
Ibadez38
Niveau 47
02 mai 2023 à 13:42:37

public class DiminuerValeurX : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private ScriptDeLaValeurADiminuer _scriptDeLaValeurADiminuer;
        private Button _button;

        private void Awake()
        {
            _button = GetComponent<Button>();
        }

        private void OnEnable()
        {
            _button.onClick.AddListener(() => _scriptDeLaValeurADiminuer.DiminuerX());
        }

        private void OnDisable()
        {
            _button.onClick.RemoveAllListeners();
        }

        private void Start()
        {
        }
    }

    public class ScriptDeLaValeurADiminuer : MonoBehaviour
    {
        private int _X;

        public void DiminuerX()
        {
            _X--;
        }
    }

Tu mets le script "DiminuerValeurX" sur chacun de tes boutons. J'ai pas essayé mais ca devrait marcher.
Après je sais pas si c'est vraiment ca que tu voulais.

Message édité le 02 mai 2023 à 13:46:36 par Ibadez38
Ibadez38
Ibadez38
Niveau 47
02 mai 2023 à 13:50:12

public class DiminuerValeurX : MonoBehaviour
    {
        public static event Action OnClickButton;
        private Button _button;

        private void Awake()
        {
            _button = GetComponent<Button>();
        }

        private void OnEnable()
        {
            _button.onClick.AddListener(() => OnClickButton?.Invoke());
        }

        private void OnDisable()
        {
            _button.onClick.RemoveAllListeners();
        }
    }

    public class ScriptDeLaValeurADiminuer : MonoBehaviour
    {
        private int _X;

        private void OnEnable()
        {
            DiminuerValeurX.OnClickButton += DiminuerX;
        }

        private void OnDisable()
        {
            DiminuerValeurX.OnClickButton -= DiminuerX;
        }

        private void DiminuerX()
        {
            _X--;
        }
    }

Une façon un peu plus propre de le faire.

Message édité le 02 mai 2023 à 13:51:53 par Ibadez38
bubonorphee
bubonorphee
Niveau 31
02 mai 2023 à 19:29:58

Y'as pas moyen de faire plus simple avec ce genre de script la ? ( débutant )

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;

public class NumberTextDecreaserDurab : MonoBehaviour
{
public int maxValue;
public TextMeshProUGUI numberText;
int counter;

public void ButoonPressed()
{
if (counter <= maxValue) counter = 21;
counter--;
numberText.text = counter + "";

}

}

Ibadez38
Ibadez38
Niveau 47
02 mai 2023 à 19:35:07

Essaye de mettre ta variable int counter en static.


static int counter;
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