Bjr les gens, j'essaie de créer un algorithme permettant de recommander des compositions d'unités adaptée à un stage donné dans un jeu. En gros, si dans le stage X, on a bcp d'ennemis qui ont des attaques de feu, l'algo recommande des unités qui ont une bonne résistance au feu. J'aimerais également pouvoir prendre en compte les synergies entre les unités.
J'avais pensé à lister les effets des différentes unités / ennemis dans le stage, les encoder et pour chaque unité calculer une distance type cosine entre ses effets et les effets des ennemis dans le stage.
Le problème c'est que contrairement à une similarité classique, je voudrais match des effets qui sont généralement opposés; (Dégats Feu / résistance feu )
Ducoup je cherche sur le net des examples mais je galère à trouver autre chose que les systèmes de recommandations de films. Je me demandais donc si certains d'entre vous connaissaient des algorithmes similaires à ce que je voudrais faire. Merci d'avoir lu 