CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Algorithme de team builder

NewtBestWaifu
NewtBestWaifu
Niveau 7
26 septembre 2021 à 21:07:47

Bjr les gens, j'essaie de créer un algorithme permettant de recommander des compositions d'unités adaptée à un stage donné dans un jeu. En gros, si dans le stage X, on a bcp d'ennemis qui ont des attaques de feu, l'algo recommande des unités qui ont une bonne résistance au feu. J'aimerais également pouvoir prendre en compte les synergies entre les unités.

J'avais pensé à lister les effets des différentes unités / ennemis dans le stage, les encoder et pour chaque unité calculer une distance type cosine entre ses effets et les effets des ennemis dans le stage.

Le problème c'est que contrairement à une similarité classique, je voudrais match des effets qui sont généralement opposés; (Dégats Feu / résistance feu )

Ducoup je cherche sur le net des examples mais je galère à trouver autre chose que les systèmes de recommandations de films. Je me demandais donc si certains d'entre vous connaissaient des algorithmes similaires à ce que je voudrais faire. Merci d'avoir lu :hap:

godrik
godrik
Niveau 30
26 septembre 2021 à 22:16:05

Ca ressemble a algo genetique+simulation.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment