Franchement ça commence à me prendre sévérement la tête, j'ai vraiment l'impression que les collisions sont niqué sur Unity pour faire du Pixel Perfect...
Je me déplace pixel par pixel (déjà cimer Unity parce qu'on voit que c'est des approximations dégueulasse desfois, et une erreur au millième prés ça se voit sur du pixel perfect).

Voilà le genre de problème que j'ai, la le carré bleu (que je bouge) ne peut littéralement plus bouger vers le haut Unity considère qu'il est en collision avec le box collider des blocs (alors que j'ai réussi à m'insérer entre les dits blocs) 
Et c'est aléatoire, un coup c'est oui, un coup c'est non. Et dans les réglage de la physics2D j'ai mis le offset au minimum mais bon c'est pareil 