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Charger des images externes en javascript

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2020 à 11:43:48

Salut les gars,
Je dois charger plusieurs images externes et les transformer en base64 mais je suis bloqué.

En gros j’ai une variable « Direction » qui est par exemple = à 1.
Je dois charger la première image : www.site.fr/direction=1 que je nomme « texture de base ». Ensuite je dois charger 4 images qui seront mes frames d’animations pour le personnage.
Donc par exemple : www.site.fr/direction=1&frame=0, www.site.fr/direction=1&frame=1, ainsi de suite jusqu’à le frame 3.

Le soucis c’est que je peux pas utiliser une simple boucle for car la fonction qui charge l’image en mémoire et la convertie en base64 dispose d’un callback, avec la boucle tout devient décalé...

Je cherche une astuce pour : faire une boucle qui monte jusqu’à 4, et à chaque itération : lance la fonction de conversion, attend qu’elle finie, et passe à l’itération suivante. Est-ce possible ? Merci.

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