Salut ! Je suis actuellement en train de coder une bataille navale en ligne en python, j'ai codé une interface graphique fonctionnelle avec pygame, le problème c'est que le joueur 1 ne peut pas fermer sa fenêtre lorsque son jeu attend un tir du joueur 2 (et inversement), pour régler cela j'ai cru comprendre qu'il fallait utiliser des threads (un thread qui gère la fermeture de la fenêtre et un deuxième l'exécution de la bataille navale en elle-même). Mais ça ne fonctionne pas, non seulement la fenêtre ne se ferme pas, mais en plus le cœur de la bataille navale (avec les demandes de tirs, les réceptions et envois de données à l'adversaire avec un socket...) ne s'exécute pas non plus. Voici un code qui reprend la même structure que le code de ma bataille navale, mais pour que ce soit plus court le programme colorie en rouge les pixels sur lesquels on clique dans la fenêtre (en tout cas c'est ce que j'aurais aimé qu'il fasse) :
from threading import Thread
import pygame
from pygame.locals import *
classe héritière de Thread qui gère la fermeture de la fenetre :
class Quit(Thread):
def __init__(self):
Thread.__init__(self)
def run(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
classe héritière de Thread qui gère le coloriage des pixels en rouge :
class Prog(Thread):
def __init__(self):
Thread.__init__(self)
def run(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONUP:
pygame.draw.rect(fenetre, (255, 0, 0), (event.pos[0], event.pos[1], 1, 1))
pygame.init()
fenetre = pygame.display.set_mode((640, 480))
th1 = Quit()
th2 = Prog()
th1.start()
th2.start()