CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[HELP] C# Unity

Franklin05
Franklin05
Niveau 10
09 septembre 2020 à 18:14:09

Salut tout le monde j'aimerai avoir votre aide , j'ai un petit projet de jeu sur Unity , et j'suis confronté a un problème ,

- en gros je cherche une fonction qui me permet de faire comme la fonction " interactable " mais pour le click :p
exemple :
public Button bleu;
bleu.interactable = false; ( permet de rendre le bouton hors de porté d l'utilisateur )
j'aimerai une fonction du style
bleu.click = true ( permet de faire le bouton s'auto cliquer quoi )

- Ps : je sais pas si cette fonction existe si vous avez d'autre solution pour faire " auto cliquer " un boutton hesitez pas ! merci beaucoup :hap:

boucif
boucif
Niveau 24
09 septembre 2020 à 19:21:21

Tu fais pas autocliquez le bouton en faite, tu appel directement la méthode qui est appelé par le click du bouton

Franklin05
Franklin05
Niveau 10
09 septembre 2020 à 23:45:50

Le 09 septembre 2020 à 19:21:21 boucif a écrit :
Tu fais pas autocliquez le bouton en faite, tu appel directement la méthode qui est appelé par le click du bouton

merci pour ta réponse !
c'est la methode " onClick()" c'est ça? mais j'arrive pas à savoir l'utiliser enfait :(

Hraezvelg
Hraezvelg
Niveau 6
10 septembre 2020 à 09:47:52

Salut,

Je vois pas trop le rapport entre le fait de faire s'auto-cliquer un bouton et le interactable, du coup je peux pas répondre à ta question car c'est un peu flou, mais pour le delegate onClick :

- Si tu veux appeler les fonctions qui sont appelées lorsque tu cliques sur le bouton :

onClick?.Invoke(); // Le '?' est facultatif, c'est pour tester si le delegate est null

- Si tu veux rajouter une fonction qui sera appelée lorsque tu cliqueras sur le bouton :

private void MyFunction() { } // La fonction qui sera appelée, doit être du type void sans paramètre

onClick.AddListener(MyFunction);

ou

onClick.AddListener(() => { /* Tu met ton code ici */ });
boucif
boucif
Niveau 24
10 septembre 2020 à 11:45:03

Je veux dire que ton bouton lance MaFunctionCourir(), tu va pas appeler bouton.click() si tu veux la lancer de dehors, tu appel directement MaFunctionCourir()

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment