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Petit probléme avec python

OsuPlayerLidl
OsuPlayerLidl
Niveau 2
31 mars 2020 à 10:53:31

Bjr, quelqu'un sait comment gérer une colision avec tkinter j'ai ça pour l'instant :

from tkinter import *

def deplacement():
if (canvas.coords(balle1)[0]<0):
canvas.move(balle1,-10,-10)

if (canvas.coords(balle1)[1]<0):
canvas.move(balle1,0,10)

if (canvas.coords(balle1)[2]>400):
canvas.move(balle1,-10,0)

if (canvas.coords(balle1)[3]>400):
canvas.move(balle1,0,-10)

def droite(event):
canvas.move(balle1,10,0)

def gauche(event):
canvas.move(balle1,-10,0)

def bas(event):
canvas.move(balle1,0,10)

def haut(event):
canvas.move(balle1,0,-10)

tk = Tk()
canvas = Canvas(tk,width = 400, height = 400 , bd=0, bg="white")
canvas.pack(padx=10,pady=10)

Bouton_Quitter=Button(tk, text ='Quitter', command = tk.destroy)

Bouton_Quitter.pack()

balle1 = canvas.create_oval(20,20,40,40,fill='red')

raquette = canvas.create_rectangle(200,380,400,390,fill='red')

canvas.bind_all('<Right>', droite)
canvas.bind_all('<Left>', gauche)
canvas.bind_all('<Up>', haut)
canvas.bind_all('<Down>', bas)

deplacement()

tk.mainloop()

et je voudrais que la balle se stoppe aux extremité du canvas.

Merci d'avance si qqn me répond :)

vft
vft
Niveau 8
31 mars 2020 à 12:23:58

alors deja tu mets une balise code.
+ pas besoin d'implementer un vrai systeme de collision pour ça, suffit de tester ses coordoonnées et d'inverser son deplacement sur un des axes si elle se "cogne" sur un bord de l'ecran.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/14/2/1585650236-bla.png

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