CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Question mémoire ordinateur

DeathRowRecord
DeathRowRecord
Niveau 9
12 décembre 2019 à 16:26:20

Salut,

Je suis en L2 info, et j'ai un chapitre dans mon cours sur la mémoire, il y a plusieurs trucs que je comprend pas, par exemple il est dit qu'a la compilation on connait l'adresse physique du programme et de toutes les données, pourquoi ? Enfin je vois pas ce que la compilation fait, pour moi c'est juste qu'on transforme le fichier source en executable. Je vois pas trop le rapport avec la ram :(

Ma deuxieme question est "qui" utilise les adresses logique et qui attribue une adresse logique ?
De ce que j'ai compris l'adresse logique, est composé du numero de page et du décalage
Mais comment on sait que si on convertie l'adresse logique en adresse physique cet espace sera libre ? Qu'est ce qu'il l'assure ?

C'est peut etre des questions un peu bete je sais pas :hap:

En tout cas merci d'avance :cimer:

godrik
godrik
Niveau 30
12 décembre 2019 à 16:48:15

Le compilateur ne connait pas l'adresse physique du programme dans la plupart des cas. Sauf si tu compile un noyau de systeme d'exploitation, tu ne connais pas les addresses physiques.

Ce que tu connais ce sont toujours les addresses virtuelles. Quand tu compiles un executable (pas une bibliotheque, un executable), le compilateur connait l'adresse (virtuelle) ou l'executable va etre charge en memoire. Et par compilateur, je veux parler du linker en particulier. Le linker va placer les fonctions en memoire et fixe les addresses des fonctions pour faire un executable qui n'a pas besoin de se referer a un table a chaque appel de fonction.
Note que les bibliotheque dynamiques sont charge dynamiquement et donc les addresse sont resolue quand l'executable demarre.

Si tu veux en savori plus sur la construction des executable et la resolution dynamique des bibliotheques, tu peux regarder un talk sur les dll la windows: https://www.youtube.com/watch?v=JPQWQfDhICA
La version courte en pdf: https://cseweb.ucsd.edu/~gbournou/CSE131/the_inside_story_on_shared_libraries_and_dynamic_loading.pdf pour les OS civilise. Il y a un document beaucoup plus long sur ld, mais je n'arrive pas a remettre la main dessus

Ca nous amene a la distintion addresse physique/addresse virtuelle. La discussion longue est dans ce pdf https://people.freebsd.org/~lstewart/articles/cpumemory.pdf que franchement tout les informaticien derait avoir lu au moins une fois.
La memoire physique a des addresses qui font 64 bit de nos jours et qui basiquement disent la barrete de memoire 3, la banque de donne 43 de cette barrete, et l'octer 543 dans cette banque. Les addresse que tu manipule en C ne sont typiquement pas des adresses physique (sauf si tu ecris du code en mode noyau).
En pratique, les applications en espace utilisateur n'utilisent pas les addresse physique parceque les systeme d'exploitatino ne veulent pas qu'une application change (ou lisen) la memoire d'une autre application. Donc les addresses que tu stockes sont des addresse virtuelle qui sont propres a ta propres applications. Et quand tu lis la memoire a une addresse, le processeur (en coordination avec le systeme d'exploitation) regarde dnas une table interne a quelle addresse physique correspond l'adresse virtuelle que tu essaye de lire.

Si tu as une questino plus precise, demandes.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment