CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Python Tkinter

Hugor4
Hugor4
Niveau 1
19 mai 2019 à 19:43:38

Bonsoir/bonjour
Je suis un élève de terminal ayant prit pour spécialité ISN.
J'arrive en fin d'année et je vais devoir présenter un devoir qui comprend de la programmation.
Malheureusement je n'ai pas assimilé de l'année les différentes informations utile pour programmer.
Je cherche donc âme charitable voulant bien m'aider a rendre ce projet.
Sur Tkinter j'aimerais pouvoir rendre un programme qui simule le jeu des 21 battons de fort boyard.
Il faut avoir en premier partie dès l'ouverture de la fenetre :
un message de présentation de type "vous allez jouer au 21"
en dessous un bouton qui va mener au jeu "Jouer"
encore en dessous un autre bouton pour quitter "Quitter".

Après avoir appuyer sur jouer il faut que soit afficher
"21", et 3 boutons qui se suivent avec écrit "1"; "2" et "3"
ainsi que le bouton quitter.

Si le joueur appui sur l'un des 3 boutons chiffré ( 1;2;3),
l'affichage du 21 se verra soustrait de ce chiffre (ex: on choisit 3 => 21-3= 18, le 21 devient 18)

Dès que le joueur a jouer , un chiffre au hasard de 1 à 3 est choisit (c'est le tour de l'ordi)
...
Quand il ne reste que le chiffre 1 (21 au début) le jeu s'arrête et il sera affiché "gagné" ou "perdu"
Il ne faut pas que l'ordi fasse passé le chiffre de batton endessous de 1.

à la fin il faut 2 bouton, "Rejouer" et "Quitter"
Si possible il faut que ce soit fait de sorte à ce qu'un éleve n'ayant pratiqué qu'une année puisse le réaliser.
Si possible 2, quelque # pour connaitre se que les différentes lignes font.
J'utilise python 3.4.5

MErci d'avoir prit le temps de lire et doublement merci si vous arrivé a m'aider. :cimer:

haresl0
haresl0
Niveau 10
20 mai 2019 à 18:06:50

Donc tu veux que des gens ici te codent ton projet? :hap:

_ZawaZawaZawa_
_ZawaZawaZawa_
Niveau 9
22 mai 2019 à 01:21:46

T'abuses c'est giga simple comme truc, même en ayant dormi en cours tu devrais pouvoir te démerder. En plus des variantes de jeux de nim/jeu des allumettes comme ça il doit en traîner des dizaines d'exemples en ligne

J'utilise python 3.4.5

T'as le droit de te mettre à jour

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment