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Problème en JavaScript Canvas

AnusDePoche
AnusDePoche
Niveau 35
21 avril 2019 à 06:17:02

En gros j'essaye de faire simplement une boule qui rebondit sur les bords de mon canvas.
Donc, je dessine ma boule, je lui donne une position x, y et un rayon de 10.
Ensuite je lui donne une vitesse de 3.

Comme j'utilise requestAnimationFrame, qui rafraichit environ 60x par seconde, on peut dire que ma boule va bouger de 3 x 60 = 180px par seconde environ.

Pour détecter la collision avec le bord droit du canvas j'utilise la condition
si la position X de la boule+rayon de la boule >= largeur du canvas
j'inverse la vitesse, qui passe de 3 à -3, donc la balle rebondit.

Vous suivez ?

Donc mon problème est le suivant : Si je place la balle a la position de départ x = 2 et que mon canvas fait 600 pixels de largeur.
Comme la boule bouge de 3px par 3px et à un rayon de 10px, la balle va arriver à 589 ... et seulement à 592 elle va rebondir. ALORS qu'elle devrait rebondir a 590.

ça fait une semaine que j'essaye tous les moyens possibles pour corriger ça, calculer le dépassement, symétrie orthogonale, coordonnées polaires, RIEN NE MARCHE J'EN PEUX PLUS

Quelqu'un peut m'aider ?
le but est que la balle rebondisse sur le mur a la position 590, et qu'elle que soit sa vitesse ou sa position de départ.

lisarael
lisarael
Niveau 13
21 avril 2019 à 09:44:20

Bah techniquement, ta balle ne va jamais être à la "position 590", puisqu'aucune image n'y correspond.

boboboris1719
boboboris1719
Niveau 2
21 avril 2019 à 20:43:37

Hello,

Une façon de faire est de créer une fonction qui va tester la collision avec le bord de l écran

Dans cette fonction :
- tu ajoutes dans une variable la position actuelle de ta balle + la vitesse (si tu est a 589 + 3 ça fait 592)
- ensuite tu regarde si a cette position la barre sort de l écran (if positionBalle + taille balle >= tailleEcran)
- Si la condition est remplie tu a une collision avec le bord de l écran ta fonction retourne true
- sinon elle retourne false

Ensuite tu as une fonction qui va mettre a jour la position de la balle :
- En premier temps tu testes la collision avec le bord de l écran via la fonction précédente
- si la fonction retourne false tu mets a jour la position de la balle
- si elle retourne true, la balle touche le mur et rebondit donc tu inverses le signe de la vitesse

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