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AIDE Programme processing

quentqlax
quentqlax
Niveau 1
06 mars 2019 à 18:35:45

bonsoir,
je débute dans la programmation avec processing et je suis dans la conception d’un programme copiant le jeu space invadors. voici mon début de codage. si quelqu’un pouvait me venir en aide pour terminer ce projet ca serait sympa:

class vaisseau { // définition d’une classe

float x;
float y;
float vX;
float vY;
PImage imaVaisseau;
}

class Missile {
int x, y;
int Taille = 5;
int GrandeTaille = Taille * 7 + 5;

void draw() {
rect (x, y, Taille, Taille);
y -= Taille;
}
}

PImage imaVaisseau;
int nbImaVai = 7;
//définition d’un tableau d’image
PImage vaisseau [] = new PImage[nbImaVai];
PImage fondDuJeux;//insertion de l’image de fond
ArrayList mesVaisseau = new ArrayList();//création d’un tableau dynamique
vaisseau monVaisseau = new vaisseau();

int niv = 1;

void setup() {
size(1000, 600);
// on charge l’image
fondDuJeux=loadImage(“fond.png”);
fondDuJeux.resize(width, height); // on retaille l’image
noCursor();// le cureseur n’apparait pas
for (int i = 0; i<nbImaVai; i++) {
//S1 i=2
String str = “vaisseau” +i + “.png”;
// str= vaisseau2.png
vaisseau [i]=loadImage(str);
vaisseau [i].resize(50, 50);
}
monVaisseau.x=200;
monVaisseau.y=500;
monVaisseau.vX=0;
monVaisseau.vY=0;
monVaisseau.imaVaisseau=loadImage(“vaisseau0.png”);
monVaisseau.imaVaisseau.resize(50, 50);
}

void draw() {
image (fondDuJeux, 0, 0);//alternative background ciel
image(monVaisseau.imaVaisseau, monVaisseau.x, monVaisseau.y);
monVaisseau.x=monVaisseau.x+monVaisseau.vX;
if (niv==1) {
niveau1();
}
for (int i= 0; i<mesVaisseau.size(); i++) {
image(mesVaisseau.get(i).imaVaisseau, mesVaisseau.get(i).x, mesVaisseau.get(i).y);
if (mesVaisseau.get(i).x>850 ||mesVaisseau.get(i).x<0) {
mesVaisseau.get(i).vX=-mesVaisseau.get(i).vX;
mesVaisseau.get(i).y+=mesVaisseau.get(i).vY;
}

mesVaisseau.get(i).x+=mesVaisseau.get(i).vX;

}
}

void niveau1() {
for (int i= 0; i<10; i++) {
for (int j= 0; j<3; j++) {
mesVaisseau.add(new vaisseau());
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).x=i100+50;
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).y=100+100j;
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).vX=1;
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).vY=50;
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).imaVaisseau=vaisseau [int(random(nbImaVai))];
}
}
niv++;
}
void niveau2() {
for (int i= 0; i<10; i++) {
for (int j= 0; j<3; j++) {
mesVaisseau.add(new vaisseau());
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).x=i100+50;
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).y=100+100j;
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).vX=1;
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).vY=50;
mesVaisseau.get(mesVaisseau.size()-1).imaVaisseau=vaisseau [int(random(nbImaVai))];
}
}
niv++;
}
void keyPressed() {
if (keyCode == RIGHT) {
monVaisseau.vX = 2;
}
if (keyCode == LEFT) {
monVaisseau.vX = -2;
}
}

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