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Jeu textuel test

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
[Second]Ano
[Second]Ano
Niveau 8
06 janvier 2019 à 21:18:52

Bonjour :content:

J'aurai besoin d'un peu d'aide voici mon problème : Alors je voudrai faire une petit jeu textuel j'ai commencer à procédé comme ceci https://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/7/1546803649-unknown-7.png

Seulement il y'a une petit problème :hello::hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/7/1546803758-unknown-5.png

Des que j'appuie sur S, il fait ça :

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/7/1546803758-unknown-5.png

Mais hélas il prend en compte le second choix:honte:

Comment faire en sorte que ça ne prenne pas les deux choix en même temps :question:
Merci de votre reponse:hap:

[Second]Ano
[Second]Ano
Niveau 8
07 janvier 2019 à 15:44:05

Le code est en c# Je précise

ouimaisquoi
ouimaisquoi
Niveau 8
07 janvier 2019 à 18:01:42

Mets avant ou après chaque ligne ce qu'elle fait en français courant, relis tout ce qui sera en français courant, et tu ne tardera pas à voir où et pourquoi ça coince

[Second]Ano
[Second]Ano
Niveau 8
07 janvier 2019 à 20:48:43

[18:01:42] <ouimaisquoi>
Mets avant ou après chaque ligne ce qu'elle fait en français courant, relis tout ce qui sera en français courant, et tu ne tardera pas à voir où et pourquoi ça coince

Je vais voir:hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 janvier 2019 à 11:00:00

Utilise des methodes pour regrouper tes dialogues pour chaque moment ou le joueur doit effectuer une action.

Apres tu passes de methode en methode pour avancer dans le jeu ou faire des retours.

Message édité le 08 janvier 2019 à 11:00:37 par Pseudo supprimé
pifpafpouf07
pifpafpouf07
Niveau 10
08 janvier 2019 à 13:12:26

Et utilise un switch à la place d'un double if, c'est un peu plus élégant je trouve surtout si au bout d'un moment tu as prévu plus de deux choix

[Second]Ano
[Second]Ano
Niveau 8
08 janvier 2019 à 20:58:56

[11:00:00] <devcoder87>
Utilise des methodes pour regrouper tes dialogues pour chaque moment ou le joueur doit effectuer une action.

Apres tu passes de methode en methode pour avancer dans le jeu ou faire des retours.

Je suis vraiment stupide certaine fois :rire:

Merci de votre aide à tous:-)))

[Second]Ano
[Second]Ano
Niveau 8
08 janvier 2019 à 20:59:43

[13:12:26] <pifpafpouf07>
Et utilise un switch à la place d'un double if, c'est un peu plus élégant je trouve surtout si au bout d'un moment tu as prévu plus de deux choix

Bonne idée même si j'ai jamais trop aimé les switch :noel:

[Second]Ano
[Second]Ano
Niveau 8
08 janvier 2019 à 21:06:03

Donc je devrai toucher un peu au "ConsoleKeyInfo" pour régler mon problème, non :question:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 janvier 2019 à 12:19:45

Voici comment procéder de façon propre
https://github.com/devcoder87/Tutoriel/blob/master/JeuTextuel.cs

Message édité le 09 janvier 2019 à 12:24:15 par Pseudo supprimé
[Second]Ano
[Second]Ano
Niveau 8
09 janvier 2019 à 19:11:52

[12:19:45] <devcoder87>
Voici comment procéder de façon propre
https://github.com/devcoder87/Tutoriel/blob/master/JeuTextuel.cs

Merci !

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