Salut à tous, je suis débutant en programmation et j'ai rencontré un problème avec le programme suivant (certaines tabulation ne sont pas prise ne compte mais apparemment l'erreur ne vient pas de là donc pas de problème)
from random import randint
import turtle as tl
def échiquier ():#Cette fonction dessine un échiquier
N1=tl.Turtle()#création de 8 tortues
N2=tl.Turtle()
N3=tl.Turtle()
N4=tl.Turtle()
N5=tl.Turtle()
N6=tl.Turtle()
N7=tl.Turtle()
N8=tl.Turtle()
N1.up()#Positionement des tortues
N1.goto(-200,200)
N1.speed('fastest')
N1.down()
N2.up()
N2.goto(-200,150)
N2.speed('fastest')
N2.down()
N3.up()
N3.goto(-200,100)
N3.speed('fastest')
N3.down()
N4.up()
N4.goto(-200,50)
N4.speed('fastest')
N4.down()
N5.up()
N5.goto(-200,0)
N5.speed('fastest')
N5.down()
N6.up()
N6.goto(-200,-50)
N6.speed('fastest')
N6.down()
N7.up()
N7.goto(-200,-100)
N7.speed('fastest')
N7.down()
N8.up()
N8.goto(-200,-150)
N8.speed('fastest')
N8.down()
for i in range (0,4):#Chaque tortue effectue à son tour deux carrés de couleurs dépendant de leur ligne 4 fois
N1.fillcolor("white")
N1.begin_fill()
N1.width(2)
for i in range(0,4):
N1.forward(50)
N1.right(90)
N1.end_fill()
N1.forward(50)
N1.fillcolor("black")
N1.begin_fill()
N1.width(2)
for i in range(0,4):
N1.forward(50)
N1.right(90)
N1.end_fill()
N1.forward(50)
for i in range (0,4):
N2.fillcolor("black")
N2.begin_fill()
N2.width(2)
for i in range(0,4):
N2.forward(50)
N2.right(90)
N2.end_fill()
N2.forward(50)
N2.fillcolor("white")
N2.begin_fill()
N2.width(2)
for i in range(0,4):
N2.forward(50)
N2.right(90)
N2.end_fill()
N2.forward(50)
for i in range (0,4):
N3.fillcolor("white")
N3.begin_fill()
N3.width(2)
for i in range(0,4):
N3.forward(50)
N3.right(90)
N3.end_fill()
N3.forward(50)
N3.fillcolor("black")
N3.begin_fill()
N3.width(2)
for i in range(0,4):
N3.forward(50)
N3.right(90)
N3.end_fill()
N3.forward(50)
for i in range (0,4):
N4.fillcolor("black")
N4.begin_fill()
N4.width(2)
for i in range(0,4):
N4.forward(50)
N4.right(90)
N4.end_fill()
N4.forward(50)
N4.fillcolor("white")
N4.begin_fill()
N4.width(2)
for i in range(0,4):
N4.forward(50)
N4.right(90)
N4.end_fill()
N4.forward(50)
for i in range (0,4):
N5.fillcolor("white")
N5.begin_fill()
N5.width(2)
for i in range(0,4):
N5.forward(50)
N5.right(90)
N5.end_fill()
N5.forward(50)
N5.fillcolor("black")
N5.begin_fill()
N5.width(2)
for i in range(0,4):
N5.forward(50)
N5.right(90)
N5.end_fill()
N5.forward(50)
for i in range (0,4):
N6.fillcolor("black")
N6.begin_fill()
N6.width(2)
for i in range(0,4):
N6.forward(50)
N6.right(90)
N6.end_fill()
N6.forward(50)
N6.fillcolor("white")
N6.begin_fill()
N6.width(2)
for i in range(0,4):
N6.forward(50)
N6.right(90)
N6.end_fill()
N6.forward(50)
for i in range (0,4):
N7.fillcolor("white")
N7.begin_fill()
N7.width(2)
for i in range(0,4):
N7.forward(50)
N7.right(90)
N7.end_fill()
N7.forward(50)
N7.fillcolor("black")
N7.begin_fill()
N7.width(2)
for i in range(0,4):
N7.forward(50)
N7.right(90)
N7.end_fill()
N7.forward(50)
for i in range (0,4):
N8.fillcolor("black")
N8.begin_fill()
N8.width(2)
for i in range(0,4):
N8.forward(50)
N8.right(90)
N8.end_fill()
N8.forward(50)
N8.fillcolor("white")
N8.begin_fill()
N8.width(2)
for i in range(0,4):
N8.forward(50)
N8.right(90)
N8.end_fill()
N8.forward(50)
abcisse = 0#Définition des variables
ordonné = 0
compteurBoucleN1 = 0
positionementX = 0
positionementY = 0
échiquier()#Affichage de l'échiquier
tl.mainloop()
abcisse = randint (1,11)#L'ordinateur génère une position au bateau
ordonné = randint (1,11)
print("A vous de jouez")
while compteurBoucleN1 < 10 :#La boucle se joue dix fois à moins que le bateau soit coulé
x = int(input())#L'utilisateur choisist une position pour son tir
y = int(input())
if x<5:#Le programme calcul la cellule sur laquel l'utilisateur à tiré
positionementX = x*50-250
else :
positionementX = x*50
if y<5:
positionementY = y*50-250
else :
positionementY = y*50
tl.up()#Le programme place la tortue à la cellule chosit
tl.goto(positionementX,positionementY)
tl.down()
if x == abcisse and y == ordonné:#Cas où l'utilisateur coule le bateau
tl.circle(10)
tl.mainloop()
compteurBoucleN1 = 11 #Si l'utilisateur gagne le programme n'affichera pas la position du bateau
elif (x == abcisse-1 or x == abcisse or x == abcisse+1) and (y == ordonné-1 or y == ordonné or y == ordonné+1) :#Cas où l'utilisateur touche une cellule adjacente au bateau
tl.circle(20)
tl.mainloop()
elif x == abcisse or y == ordonné:#Cas où l'utilisateur touche une cellule dans la même ligne que le bateau
tl.circle(30)
tl.mainloop()
else :
tl.circle(40)#Cas où la cellule chosit n'a aucune spécificité
tl.mainloop()
compteurBoucleN1 = compteurBoucleN1+1 #Le compteur avance
fin de boucle
if compteurBoucleN1 == 10:#L'ordianteur affiche la position du bateau en cas de défaite
print ("La position du bateau était " + str(abcisse)+","+str(ordonné))
Je peut lancer le programme, l'échiquier se dessine et je peut saisir la première position sur laquelle je souhaite tiré mais à ce moment le programme se stop.
Le message d'erreur est le suivant
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 420, in run_nodebug
File "D:\Programmation\Apprentissage\Python\Programes ISN\BATNAV V2.py", line 225, in <module>
tl.up()#Le programme place la tortue à la cellule chosit
File "<string>", line 5, in up
turtle.Terminator
Merci beaucoup pour l'aide ;)