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Taille laptop pour dev

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 juin 2018 à 17:19:58

Bonjour, le laptop que j'ai actuellement étant proche de rendre l'âme, je voudrais en acquérir un nouveau.

Ce laptop servirait principalement à faire du dev, de la virtualisation, et éventuellement à regarder des vidéos ou films, mais je ne l'utiiliserais que vraiment si je devais me déplacer ou autres car je me préférerais toujours bosser sur mon triple screen à la maison.

Du coup, je voudrais quelque chose de bien léger pour la portabilité, et c'est pour ça que je me tournes plus vers les laptops 13,3 pouces ou 14 pouces. Vu que j'ai toujours utilisé un 15,6'' ou + jusqu'à maintenant, j'ignores à long terme ce que ça donne de coder sur un écran plus petit... Des personnes qui peuvent me faire un retour de ce côté là?

Merci d'avance :)

godrik
godrik
Niveau 30
16 juin 2018 à 21:47:43

Si l'ecran a une bonne resolution, avoir de plus petites tailles n'est pas aussi genant.
Regarde aussi le poids, la batterie, et le confort du clavier.

Message édité le 16 juin 2018 à 21:48:27 par godrik
whiteapplex
whiteapplex
Niveau 27
17 juin 2018 à 07:43:21

Perso j'ai jamais pu utiliser des claviers sans pavé numérique, et généralement en dessous de 15" ils en ont pas.
C'est pas indispensable évidemment, à toi de voir ton usage de ces touches quand tu programmes

Xnate
Xnate
Niveau 10
17 juin 2018 à 16:34:27

Regarde la résolution et effectivement si il y a un pavé numérique.
Une faible résolution, c'est très ennuyant sur pas mal d'IDE ou si tu fais du dev web...

89ron
89ron
Niveau 10
17 juin 2018 à 18:57:43

Un 14" avec clavier qwerty US si c'est pour coder.

En qwerty l'absence du pavé numérique n'est pas si gênante.

[hard]ware
[hard]ware
Niveau 14
18 juin 2018 à 21:21:26

Perso mon idéal ce serait un 14" 1440p IPS.
Mais par contre ça court pas les rues :(
Par exemple : https://www.ldlc.com/fiche/PB00246964.html
Mais bon j'imagine que c'est bien trop puissant pour l'utilisation :hap:

Le 1080p c'est un peu juste pour ouvrir 4 fenêtres en même temps :(
Et en 2160p j'aurais peur que les écritures soient trop petites...

Message édité le 18 juin 2018 à 21:23:11 par [hard]ware
godrik
godrik
Niveau 30
18 juin 2018 à 22:22:23

Et en 2160p j'aurais peur que les écritures soient trop petites...

Bah tu peux changer la taille des fonts aussi

[hard]ware
[hard]ware
Niveau 14
18 juin 2018 à 22:25:08

Le 18 juin 2018 à 22:22:23 godrik a écrit :

Et en 2160p j'aurais peur que les écritures soient trop petites...

Bah tu peux changer la taille des fonts aussi

Oui je sais bien, mais du coup on perd tout l'intérêt de la haute définition qui est d'afficher plus de trucs :hap:
Et pour ce qui est de la finesse, on voit déjà pas les pixels sur du 1080p 14" donc bon :(

godrik
godrik
Niveau 30
19 juin 2018 à 01:21:49

Le 18 juin 2018 à 22:25:08 [Hard]Ware a écrit :

Le 18 juin 2018 à 22:22:23 godrik a écrit :

Et en 2160p j'aurais peur que les écritures soient trop petites...

Bah tu peux changer la taille des fonts aussi

Oui je sais bien, mais du coup on perd tout l'intérêt de la haute définition qui est d'afficher plus de trucs :hap:
Et pour ce qui est de la finesse, on voit déjà pas les pixels sur du 1080p 14" donc bon :(

Ce n'est pas que ca l'interet. Tu as plein de composant graphique qui prennent une taille minimum en pixel. Et quand tu as un ecran petit, ca masque rapidement une partie non negligeable de l'ecran. Aussi, les pixels individuels ne sont peut etre pas preceptible, mais les compositions de pixels le snt, ce qui permet d'avoir des font anti alise.
Apres il faut voir a quel moment la monte en resolution n'est plus utile.

[hard]ware
[hard]ware
Niveau 14
19 juin 2018 à 19:11:21

Le 19 juin 2018 à 01:21:49 godrik a écrit :

Le 18 juin 2018 à 22:25:08 [Hard]Ware a écrit :

Le 18 juin 2018 à 22:22:23 godrik a écrit :

Et en 2160p j'aurais peur que les écritures soient trop petites...

Bah tu peux changer la taille des fonts aussi

Oui je sais bien, mais du coup on perd tout l'intérêt de la haute définition qui est d'afficher plus de trucs :hap:
Et pour ce qui est de la finesse, on voit déjà pas les pixels sur du 1080p 14" donc bon :(

Ce n'est pas que ca l'interet. Tu as plein de composant graphique qui prennent une taille minimum en pixel. Et quand tu as un ecran petit, ca masque rapidement une partie non negligeable de l'ecran. Aussi, les pixels individuels ne sont peut etre pas preceptible, mais les compositions de pixels le snt, ce qui permet d'avoir des font anti alise.
Apres il faut voir a quel moment la monte en resolution n'est plus utile.

Ouais je vois ce que tu veux dire, je suis d'accord :ok:
C'est vrai qu'en 1080p quand j'ouvre 4 fenêtres, les barres d'outils me prennent une certaine place non négligeable :(

Message édité le 19 juin 2018 à 19:11:41 par [hard]ware
infireman
infireman
Niveau 9
20 juin 2018 à 10:21:24

Tu peux pas profiter du full 1440p sur un 14 pouces sauf si tu veux des lunettes + mal à la tête. Le minimum confortable c’est du 24 pouces. Sur un Surface Laptop 13,5 pouces 2256 x 1504 je dois mettre le scaling à 150% et oui je perds énormément de place mais pas le choix sinon c’est vraiment trop petit

dark_drow
dark_drow
Niveau 15
20 juin 2018 à 15:55:09

Sur mon macbook pro le 13 pouce passe très bien (idem pour le air) c'est portable et la batterie tient bien.
Apres c'est Apple, mais j'imagine que la concurrence fait dans le même style

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