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Langages de programmation pour de la modélisation 3D + JV ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2018 à 22:26:58

Salut,
J'essaie en ce moment d'apprendre la modélisation 3D sur Blender. J'ai des amis programmeurs, et vu qu'on est tous intéressé par faire du jeu vidéo, j'essaie de me spécialiser dans la création de modèles 3D, comme les personnages, l'environnement etc...
Mais je ne sais pas par où commencer. Enfin si, la modélisation 3D, mais après, que dois-je apprendre d'autres ? Y a-t-il des langages de programmation à apprendre si on veut être un modeleur JV amateur ?
Merci.

ksh7
ksh7
Niveau 5
23 avril 2018 à 23:00:50

C#, C++
:rire: Bon appétit

En vrai je sais pas lol

TechnoForce3
TechnoForce3
Niveau 39
23 avril 2018 à 23:11:14

Tu peux essayer de te renseigner sur l'écriture de shaders en OpenGL/Vulkan par exemple, c'est ce qui est exécuté par ta carte graphique quand elle doit modéliser un truc par contre c'est assez hardcore je te préviens :noel: Après si tu destines pas à la prog mais plutôt le côté artiste, c'est plus de la maitrise de Blender, Maya peut-être aussi des logiciels de dessins 2d (photoshop, gimp...) pour les textures.

[denshaotoko]
[denshaotoko]
Niveau 25
24 avril 2018 à 14:11:41

j'essaie de me spécialiser dans la création de modèles 3D, comme les personnages, l'environnement etc...

tu peux apprendre la programmation python pour ecrire des scripts pour ton blender, ton maya ou ton 3dsmax

opengl/vulkan direct3d sera pas vraiment pertinent pour toi ici je pense, du moins dans un 1er temps en tenant compte de ton objectif actuel

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 avril 2018 à 10:11:32

Merci beaucoup pour votre aide. :ok:
Je sais par où commencer maintenant.

seth_777
seth_777
Niveau 33
25 avril 2018 à 20:01:40

Tu n'as absolument pas besoin de savoir programmer pour commencer à faire de la 3D.
Quand t'auras les bases, si tu veux aller plus loin tu peux effectivement apprendre des languages type python, MEL etc ...
Mais sincèrement, à part si tu veux faire techArt, contente toi déjà d'apprendre les bases de la modélisation traditionnel, la sculpture (Zbrush par exemple) , le pipe-line des "GameReady Asset" (vu que tu veux faire du jeu, le compte des polygones et de la taille des textures est importante), le texturing, (le rigging et le skinning pour l'anim) ça fait déjà un paquet de trucs à avaler.

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