Tu n'as absolument pas besoin de savoir programmer pour commencer à faire de la 3D.
Quand t'auras les bases, si tu veux aller plus loin tu peux effectivement apprendre des languages type python, MEL etc ...
Mais sincèrement, à part si tu veux faire techArt, contente toi déjà d'apprendre les bases de la modélisation traditionnel, la sculpture (Zbrush par exemple) , le pipe-line des "GameReady Asset" (vu que tu veux faire du jeu, le compte des polygones et de la taille des textures est importante), le texturing, (le rigging et le skinning pour l'anim) ça fait déjà un paquet de trucs à avaler.