Le 02 février 2018 à 21:29:07 tbol a écrit :
Python c'est pas nécessairement aussi lent que ça si tu utilises une Game engine, par exemple Panda 3D.
Ça prends beaucoup de temps pour devenir opérationnel en C++. Si tu as beaucoup de temps et de patience, Il y à des cours C++ gratuits ici : https://cpp.developpez.com/cours/ et aussi une FAQ C++ : https://cpp.developpez.com/faq/
Mais pour bien faire pour bien apprendre le C++ moderne il faut plutôt lire les livres de Scott Meyers ou Bjarne Stroustrup ou encore ceux de Peter Gottschling et Andrei Alexandrescu.
Pour ce qui est des EDI le plus utilisé est Visual Studio sinon il y à aussi CLion, Eclipse, QT Creator, Code::Blocks, ...
La partie soulignée, pas dans un 1er temps en tout cas
Les livres de stroustrup je trouve ca plus encyclopédique que pedagogique
Scott Meyers ce sont juste des tips de bonnes pratiques
Alexandredescu c'est de la metaprog donc clairement pas pour débuter dans le c++, quoique, sauf si t'as déjà fait du fonctionnel, l'esprit s'y rapproche, mais pour du jeu vidéo c'est pas très pertinent je pense
En livre perso je recommanderais surtout les livres de Claude Delannoy, ils se lisent très bien, juste besoin de quelques pré-requis basique d'algo et de prog général, que tu as déjà forcément si tu te débrouilles en python