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Unity 3d et C#

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2017 à 18:17:26

Bonjour, je développe un jeu sur unity3d en c# pour mobile, je rencontre quelque problème, et ce que quelqu'un s'y connait?
Pour faire cours le jeu est un " parcours sans fin " et j'ai du mal avec les touches mobiles. Les touches PC sont les deux classiques ( a et d ) et ce qu'il serra possible d'attribuer aux touches mobiles la variable a et d? Sinon que dois je faire?

ps: lorsque je rajoute les touches du crossplatforminput soi mon personnages s’arrête soi il s'envole ext.

Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
27 décembre 2017 à 13:53:00

Regarde ici : https://docs.unity3d.com/Manual/MobileInput.html

Les touches d'un Smartphone sont récupérables par le input.touch.
Tu peux ensuite récupérer la position de chaque input.touch avec la propriété "Position".
Tu compare la position de l'input.touch avec celle d'une zone "Virtuelle" qui définira ta zone d'action du droite/gauche. En gros si t'as envie que la partie droite de l'écran soit le déplacement droit, et la partie gauche, le déplacement gauche.

Puis si c'est le cas, bah tu "active" ta touche a ou d, ça dépend comment t'as pensé ton truc à la base.

Jamais fait de jeu mobile sur Unity, mais ça devrait aller avec ça.

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