Salut !
Je cherche à faire une simulation de lancer de dès à 6 faces, mais je rencontre quelques problèmes pour déterminer sur quelle face le dès s'est arrêter.
En suivant ce tuto :
https://xoppa.github.io/blog/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-wrapper-part2/
J'ai réussi à faire pop mon dés, et à le soumettre à la gravité.
Maintenant comment déterminer la face ?
Dans les solutions que j'ai envisagé :
- Placé un "marqueur" dans le modèle 3D au niveau de chaque face, et regarder quel marqueur est le plus en hauteur.
- Déterminer selon la rotation du model la face.
Pour la première solution, les marqueurs sont placés, mais impossible de récurer leurs positions.
Pour la seconde, je sais absolument pas comment faire :/.