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Liste des sujets

[python] utiliser des images dans turtle

MrFuuuuman
MrFuuuuman
Niveau 10
18 novembre 2017 à 01:09:32

Salut :)
J'ai un projet d'info pour la fac qui est de faire un uno et je d'utiliser l'interface graphique pour suivre le jeu, mon idée était d'utiliser des scans des cartes et d'appeler les images.png a chaque fois qu'on changeait de carte :oui:
Mais je n'ai pas trouvé ce que je voulais sur internet :(
Certaines sources parlait d'utiliser uniquement des gifs en faisant
image = r"C:\Users\MrFuuuuman\Desktop\cookie.gif"
screen.addshape(image)
turtle.shape(image)

Sauf que ca marche pas :(
Ensuite y'avais un import de python games et l'appel de pas mal de fonction inconnue au bataillon :( Ou alors un gus qui mettait la photo en background :(

Y'a-t-il une maniere simple de régler ce problème ?
Mon autre alternative sera de créer des fonctions pour créer les carte 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 +2 +4 stop changement de sens changement de couleur et de les colorer différemment selon la situation mais ca serait plus long et moins joli :(

:merci:

JeRespireLeVent
JeRespireLeVent
Niveau 10
18 novembre 2017 à 08:13:57

J'ai jamais fait d'interface graphique en python mais je suis sur que du côté de tkinter ou de pygame tu dois avoir la réponse.

Regarde le descriptif des libraires, pas seulement les exemples sur internet

LaChatteANubret
LaChatteANubret
Niveau 6
18 novembre 2017 à 11:12:51

Pourquoi tu te fais chier à faire un GUI, c'est demandé par le projet ?

Contente toi d'avoir un code optimisé, bien écrit, commenté, tes profs s'en foutent du reste

Mais si tu insistes, tourne toi vers PyQt + Qt Creator , beaucoup plus puissant que tkinter (dépassé).

Message édité le 18 novembre 2017 à 11:17:33 par LaChatteANubret
MrFuuuuman
MrFuuuuman
Niveau 10
18 novembre 2017 à 23:39:17

Oui forcément sur python turtle :oui:

Et en faite le truc c'est qu'on a une présentation a faire qui compte la moitié des points donc faut que ca soit un minimum jolie :oui:
Mais je vais regarder ces librairies :oui:

:merci:

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