Attention quand meme que le jeu video couvre bcp de disciplines, et certaines sont plus bouchees que d'autres.
Ce sont les branches les plus faciles d'acces et celles d'apperence les plus ludiques (c-a-d le design, au sens large) qui attirent les plus de gens qui se font souvent une fausse idee du metier, et qui sont les plus bouchees. Les branches demandant des formations plus academiques ou plus longues (technique, management, etc.) ou des portfolios consequents (artistique, animation, audio, etc.) embauchent et sont competitives au niveau salaires.
Il faut retenir que qq designers suffisent a occuper une equipes de dizaines ou centaines de developpeurs pendant des mois voire des annees. Forcement, les demandes et possibilites de carriere refletent cette realite.
Toujours est il que, dans tous les cas, 42 n'est PAS une bonne piste a suivre pour integrer le jeu video, pour les raisons deja mentionnees. Le jeu video a assez peu besoin de techniciens. Il faut des ingenieurs pour developper les solutions et outils, et des gens avec une vision de l'experience de jeu pour la partie gameplay ; au milieu, peu de place pour la technique intermediaire.
Message édité le 03 août 2017 à 15:36:30 par LGV