CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Java Reseau erreur

kolya89
kolya89
Niveau 17
19 mai 2017 à 19:49:16

Yo tous le monde , j'ouvre ce topic car j'ai une erreur qui survient au niveau de mon jeu .
Bref je vous met l'erreur :

Fri May 19 19:32:20 CEST 2017 INFO:Slick Build #237
Fri May 19 19:32:20 CEST 2017 INFO:LWJGL Version: 2.9.2
Fri May 19 19:32:20 CEST 2017 INFO:OriginalDisplayMode: 1920 x 1080 x 32 @60Hz
Fri May 19 19:32:20 CEST 2017 INFO:TargetDisplayMode: 1920 x 1080 x 0 @0Hz
Fri May 19 19:32:21 CEST 2017 INFO:Starting display 1920x1080
Fri May 19 19:32:21 CEST 2017 INFO:Use Java PNG Loader = true
WARNING: Found unknown Windows version: Windows 10
Attempting to use default windows plug-in.
Loading: net.java.games.input.DirectAndRawInputEnvironmentPlugin
Fri May 19 19:32:22 CEST 2017 INFO:Found 2 controllers
Fri May 19 19:32:22 CEST 2017 INFO:0 : Rival Gaming Mouse
Fri May 19 19:32:22 CEST 2017 INFO:1 : SteelSeries Rival
Demande de connexion
Fri May 19 19:32:46 CEST 2017 ERROR:null
java.lang.NullPointerException
at Reseau.Client.demandeco(Client.java:27)
at lesson1.c1.update(c1.java:124)
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:663)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:411)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:321)
at lesson1.c1.main(c1.java:63)
Fri May 19 19:32:46 CEST 2017 ERROR:Game.update() failure - check the game code.
org.newdawn.slick.SlickException: Game.update() failure - check the game code.
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:669)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:411)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:321)
at lesson1.c1.main(c1.java:63)

alors j'utilise slick2d pour mon jeu , et donc a ce que je voit il s'agit d'une NullPointerExeption ...
Pourtant , j'ai utilisé tous le temps le même code au niveau réseau et ça marchait donc je ne vois pas le problème ...

Si vous voulez le code je le mettrai , je ne le met pas tous de suite au cas ou il n'y a pas besoin , et le code est assez long , je pense que vous n'allez pas passez trop de temps sur ce sujet ...
Voila voila

-[Franckyi]-
-[Franckyi]-
Niveau 10
19 mai 2017 à 20:10:33

L'erreur dit clairement qu'il y a un problème à la ligne 27 de ta classe Client.

kolya89
kolya89
Niveau 17
19 mai 2017 à 20:56:35

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495220154-erreur.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mai 2017 à 21:23:17

Erreur ligne 27, j'imagine que y'a une ioexception ligne 16, du coup le socket est null.

Reste à savoir ce qu'il se passe ligne 16 :hap:

+ Pastbin / Gits / balises code la prochaine fois stp

Message édité le 19 mai 2017 à 21:23:55 par Pseudo supprimé
kolya89
kolya89
Niveau 17
19 mai 2017 à 21:29:26

Pourtant j'ai essayé avec mon adresse locale , j'ai ouvert les ports avec mon adresse ip et tout, j'ai testé avec localhost ...
Pourtant ma derniere version du jeu le serveur / client marchait bien ...

kolya89
kolya89
Niveau 17
20 mai 2017 à 11:40:34

:up:

-[Franckyi]-
-[Franckyi]-
Niveau 10
20 mai 2017 à 12:13:45

Remplace ta ligne 27 par e.printStackTrace(), on aura sûrement plus d'informations.

kolya89
kolya89
Niveau 17
20 mai 2017 à 12:20:29

même code d'erreur avec e.printstackTrace();

-[Franckyi]-
-[Franckyi]-
Niveau 10
20 mai 2017 à 13:39:37

C'est impossible qu'il y ait la même erreur car plus rien ne peut être nul à la ligne 27.

kolya89
kolya89
Niveau 17
20 mai 2017 à 13:45:59

voit par toi même :
Sat May 20 13:44:40 CEST 2017 INFO:Slick Build #237
Sat May 20 13:44:40 CEST 2017 INFO:LWJGL Version: 2.9.2
Sat May 20 13:44:40 CEST 2017 INFO:OriginalDisplayMode: 1366 x 768 x 32 @60Hz
Sat May 20 13:44:40 CEST 2017 INFO:TargetDisplayMode: 1366 x 768 x 0 @0Hz
Sat May 20 13:44:41 CEST 2017 INFO:Starting display 1366x768
Sat May 20 13:44:41 CEST 2017 INFO:Use Java PNG Loader = true
WARNING: Found unknown Windows version: Windows 10
Attempting to use default windows plug-in.
Loading: net.java.games.input.DirectAndRawInputEnvironmentPlugin
Sat May 20 13:44:42 CEST 2017 INFO:Found 2 controllers
Sat May 20 13:44:42 CEST 2017 INFO:0 : Rival Gaming Mouse
Sat May 20 13:44:42 CEST 2017 INFO:1 : SteelSeries Rival
Demande de connexion
Sat May 20 13:45:06 CEST 2017 ERROR:null
java.lang.NullPointerException
at Reseau.Client.demandeco(Client.java:27)
at lesson1.c1.update(c1.java:124)
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:663)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:411)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:321)
at lesson1.c1.main(c1.java:63)
Sat May 20 13:45:06 CEST 2017 ERROR:Game.update() failure - check the game code.
org.newdawn.slick.SlickException: Game.update() failure - check the game code.
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:669)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:411)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:321)
at lesson1.c1.main(c1.java:63)
package Reseau; import java.io.*; import java.net.*; public class Client { public static Socket socket = null; public static Thread t1; public void demandeco() { try { System.out.println("Demande de connexion"); socket = new Socket("localhost",2009); System.out.println("Connexion établie avec le serveur, authentification :"); t1 = new Thread(new Connexion(socket)); t1.start(); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Impossible de se connecter à l'adresse "+socket.getLocalAddress()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

kolya89
kolya89
Niveau 17
21 mai 2017 à 23:23:36

petit up

89ron
89ron
Niveau 10
22 mai 2017 à 00:28:47

Tu n'as pas un client ou un serveur en trop qui tourne ? Au pire redemarre ton PC pour repartir clean.

Des attributs public dans une classe https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485222682-risitas-hache2.png

Message édité le 22 mai 2017 à 00:29:27 par 89ron
kolya89
kolya89
Niveau 17
27 mai 2017 à 13:38:10

bon les mecs j'ai resolu le problème ,et je suis vraiment con [[sticker:p/1lmk]]
Le problème était :
le projet ne pouvait pas charger les librairies car j'avais changé l'emplacement de celle-ci , du coup aucune librairie au chemin indiqué générant ainsi une exception .
le problème est maintenant resolu !

je garde ce topic pour d'autre problème ...
du coup j'ai toujours eu un problème sur ce projet , c'est qu'a chaque deconnection , le serveur tourne en boucle l'erreur connection reset .
Y'aurai t'il quelque chose à faire ?

kolya89
kolya89
Niveau 17
30 mai 2017 à 16:14:36

j'ai lu quelque part qu'il faudrait refermer les sockets a chaque deconnection .
Je suis pas sur de ce que je dit ...
quelqu'un saurait comment faire ça ?

kolya89
kolya89
Niveau 17
31 mai 2017 à 15:40:17

bon je m'en suis sorti tous seul ...
mais maintenant que j'ai avancé j'ai un message d'erreur :
Exception in thread "Thread-9" java.lang.NumberFormatException: For input string: "l"
at java.lang.NumberFormatException.forInputString(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at Reseau.Reception.run(Reception.java:90)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

j'ai regardé a la ligne 90 de la classe Reception , et je ne vois rien d'anormal .

-[Franckyi]-
-[Franckyi]-
Niveau 10
31 mai 2017 à 16:25:18

Peut être qu'avec la source de la classe en question on peut t'aider...

kolya89
kolya89
Niveau 17
31 mai 2017 à 16:53:04
package Reseau;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;


public class Reception implements Runnable {

	private BufferedReader in;
	private static String message = null;
	private static String snc;
	public static int xpa1;
	static String nc;
	public static int nbct;
	public static String iu1x;
	public static String iu1y;
	public static String iu2x;
	public static String iu2y;
	public static String iu3x;
	public static String iu3y;
	public static String iu4x;
	public static String iu4y;
	public static String iu5x;
	public static String iu5y;
	public static String iu6x;
	public static String iu6y;
	public static String iu7x;
	public static String iu7y;
	public static String iu8x;
	public static String iu8y;
	public static String iu9x;
	public static String iu9y;
	public static String iu10x;
	public static String iu10y;
	
	
	
	public Reception(BufferedReader in){
		
		this.in = in;
	}
	
	public void run() {
		
		try {
			snc = in.readLine();
			nc = snc;
			switch(nc){
			case "1" :
				nc = "01";
				break;
			case "2" :
				nc = "02";
				break;
			case "3" :
				nc = "03";
				break;
			case "4" :
				nc = "04";
				break;
			case "5" :
				nc = "05";
				break;
			case "6" :
				nc = "06";
				break;
			case "7" :
				nc = "07";
				break;
			case "8" :
				nc = "08";
				break;
			case "9" :
				nc = "09";
				break;
			}
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
		
			

			
		
		
		while(true){
	        try {
	        	
			message = in.readLine();
	//erreur ici	iu1x = message.substring(3 , 3 + Integer.parseInt(message.substring(2 , 3)));
			nbct = 4+iu1x.length() ;
			iu1y = message.substring(nbct , nbct + Integer.parseInt(message.substring( nbct , nbct + 1 )));
			nbct = 7 + iu1x.length() + iu1y.length();
			/*iu2x = message.substring(nbct , nbct + Integer.parseInt(message.substring( nbct , nbct + 1 )));
			nbct += 10 + iu2x.length();
			iu2y = message.substring(nbct , nbct + Integer.parseInt(message.substring( nbct , nbct + 1 )));
			nbct += 13 + iu2y.length();*/
			
			//System.out.println(iu1x);
			/*lesson1.c1.p.setX(Integer.parseInt(iu1x));
			lesson1.c1.p.setY(Integer.parseInt(iu1y));
			lesson1.c1.pa1.setX(Integer.parseInt(iu2x));
			lesson1.c1.pa1.setY(Integer.parseInt(iu2y));*/
			
			
		    } catch (IOException e) {
				
				e.printStackTrace();
			}
	          
		}
		
		
	}
Message édité le 31 mai 2017 à 16:55:18 par kolya89
-[Franckyi]-
-[Franckyi]-
Niveau 10
31 mai 2017 à 17:18:38

Tu essayes de parser des chaînes de caractères qui ne sont pas des nombres avec Integer.parseInt() ce qui lance une NumberFormatException.
Notamment ici l'erreur dit très clairement que tu essaye de transformer la chaîne de caractères "I" en entier ce qui est impossible. Vu le nombre de substring que tu utilises, l'erreur vient probablement de là.

kolya89
kolya89
Niveau 17
31 mai 2017 à 17:41:35

pourtant quand je regarde dans mon code , je ne vois a aucun moment l'implantation d'un caractère "I"

-[Franckyi]-
-[Franckyi]-
Niveau 10
31 mai 2017 à 18:25:59

Après ton message = in.readLine();, affiche le message.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment