Bonjour tout le monde. 
Je reflechis actuellement à une manière de faire mon rpg console, en C++, et je bloque sur l'idée de la map du jeu.
Les sauvegardes contenant les joueurs seront donc sérializés (Une classe pour un personnage).
Seulement, pour la carte, est-ce une bonne idée d'en faire un objet, contenant chaques chunks, chaques donjons, chaque coffres ... etc, et de les sérializés ?
Egalement, est-ce possible de sérializé plusieurs objet dans un seul fichier ? (Donc un file de sauvegarde pour une partie entière en gros.)
(La raison de ma sérialization binaire est simplement pour empêcher le joueur de modifier les données.)
Merci d'avance. 