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Unreal Engine trop simple ?

infireman
infireman
Niveau 9
12 octobre 2016 à 11:47:10

Bonjour, j'ai envie de faire un jeu vidéo mais si j'utilise unreal engine ou unity c'est un peu de la triche puisque qu'on peut en 5 sec avoir un perso qui bouge avec des armes, etc. C'est pas mieux de faire un jeu de A à Z en directx ?

TheRealMarco
TheRealMarco
Niveau 14
12 octobre 2016 à 12:48:38

Ça dépend de tes envies/besoins.

Si tu veux surtout apprendre/comprendre comment ces moteurs fonctionnent, alors c'est plus intéressant de tout faire toi même en directX ou OpenGL.

rigolotrop
rigolotrop
Niveau 9
12 octobre 2016 à 12:52:51

Non, c'est pas mieux. Tout dépend si tu veux faire un jeu tout simplement ou bien si tu veux te caler dans la programmation bien comme il le faut.

Si tu as l'ambition de travailler sur un triple A un jour, les deux sont inutiles car aucun dev triple A touchent à tout. Chaque personne est spétialisé dans un domaine précis de la programmation du jeu et ne fait que ça de sa vie (programmation du gameplay, des graphismes, de l'IA, des animations, etc...)

Si tu veux devenir dev triple A, choisis un de ces domaines et étudie le comme il le faut. Par exemple, les programmeurs graphiques étudient les mathématiques 3d et les librairies graphiques comme DirectX et ne toucheront à rien d'autre que ça.

Si tu veux faire un jeu pour t'amuser, alors tu prend un moteur par défaut. Je dit par défaut car les triples A qui utilisent des moteurs déjà existant modifient ces moteurs considérablement pour qu'ils respectent leurs besoins, aucun développeur triple A n'utilise un moteur dans sa version offerte au public.

Message édité le 12 octobre 2016 à 12:55:45 par rigolotrop
rigolotrop
rigolotrop
Niveau 9
12 octobre 2016 à 13:04:14

Si tu n'a pas d'idée quel domaine est ton préféré, alors tu peu très bien faire un jeu de A à Z, ça sera déjà une excellent expérience de programmation pour toi. Sois bien conscient de la difficulté de cette méthode car faire un jeu soit même est selon moi la tâche la plus difficile de la programmation car du devra toucher à beaucoup de domaines en même temps. On parle de plusieurs années d'apprentissage et de travail pour atteindre un résultat final intéressant.

TintinMage
TintinMage
Niveau 10
12 octobre 2016 à 14:20:20

Bah c'est un peu le but de ces moteurs, tu te concentres sur ton jeu (contenu, scénario, ...) et tu laisses le reste géré par le moteur.

darkdark
darkdark
Niveau 9
14 octobre 2016 à 23:13:56

Utiliser des microprocesseurs déjà entièrement monté, c'est pas un peu de la triche pour programmer ? C'est pas mieux d'aller miner soi-même son cuivre et son silicone ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 octobre 2016 à 10:59:52

Le 14 octobre 2016 à 23:13:56 darkdark a écrit :
Utiliser des microprocesseurs déjà entièrement monté, c'est pas un peu de la triche pour programmer ? C'est pas mieux d'aller miner soi-même son cuivre et son silicone ?

Avec une pioche que tu fabriqueras toi même bien sûr !

GrandeGuerre
GrandeGuerre
Niveau 11
16 octobre 2016 à 11:07:50

Le 16 octobre 2016 à 10:59:52 devcoder87 a écrit :

Le 14 octobre 2016 à 23:13:56 darkdark a écrit :
Utiliser des microprocesseurs déjà entièrement monté, c'est pas un peu de la triche pour programmer ? C'est pas mieux d'aller miner soi-même son cuivre et son silicone ?

Avec une pioche que tu fabriqueras toi même bien sûr !

Quelle folie, tu viens de créer une boucle infinie, il lui faut du métal à cette pioche, et donc il faut une pioche... !

tbol
tbol
Niveau 20
16 octobre 2016 à 16:29:13

Il faut pas tout confondre, tu peux avoir besoin de commencer par des choses plus simple dans un processus d’apprentissage, et une fois que ton apprentissage est fait faire le choix d'outils performants pour être plus productif. Si tu veux apprendre à faire un moteur 3D par exemple : http://loulou.developpez.com/tutoriels/moteur3d/partie1/

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