Non, c'est pas mieux. Tout dépend si tu veux faire un jeu tout simplement ou bien si tu veux te caler dans la programmation bien comme il le faut.
Si tu as l'ambition de travailler sur un triple A un jour, les deux sont inutiles car aucun dev triple A touchent à tout. Chaque personne est spétialisé dans un domaine précis de la programmation du jeu et ne fait que ça de sa vie (programmation du gameplay, des graphismes, de l'IA, des animations, etc...)
Si tu veux devenir dev triple A, choisis un de ces domaines et étudie le comme il le faut. Par exemple, les programmeurs graphiques étudient les mathématiques 3d et les librairies graphiques comme DirectX et ne toucheront à rien d'autre que ça.
Si tu veux faire un jeu pour t'amuser, alors tu prend un moteur par défaut. Je dit par défaut car les triples A qui utilisent des moteurs déjà existant modifient ces moteurs considérablement pour qu'ils respectent leurs besoins, aucun développeur triple A n'utilise un moteur dans sa version offerte au public.
Message édité le 12 octobre 2016 à 12:55:45 par rigolotrop