CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[C] Typedef pointeur sur struct, explication

romtrep
romtrep
Niveau 8
30 juin 2016 à 14:43:49

Quelqu'un peut m'expliquer en détail ce que fait le typedef suivant? :

typedef MyStruct *(*AStruct)(void); // < Celui ci. Que font les * et le (void)?
 
typedef struct AStruct{
   // ...
} AStruct;
LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
30 juin 2016 à 15:09:54

Ca ressemble a un pointeur sur fonction, le void indiquerait que la fonction ne prend pas de paramètre, mais ça doit pas être ça parce que je trouve que ça rend bizarre, t'as pas un code d'exemple ou est utilisé MyStruct ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juin 2016 à 21:37:03

Tu défini un type de pointeur de fonction qui ne prend pas d'argument (le (void)) et qui renvoi MyStruct*.

Tu peux utiliser ça de cette façon :

typedef MyStruct *(*AStruct)(void);

MyStruct* f()
{
	return NULL;
}

int main()
{
	AStruct pf = f;
	return 0;
}
Message édité le 30 juin 2016 à 21:37:42 par Pseudo supprimé
LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
30 juin 2016 à 22:48:03

Tu défini un type de pointeur de fonction qui ne prend pas d'argument (le (void)) et qui renvoi MyStruct*.

Ce qui est bizarre c'est que AStruct est défini en tant que type d'une structure juste après.

EDIT: Et au passage je viens de me rendre compte que sur mon message précédent j'ai inversé le type de retour de la fonction avec le nom du nouveau type.

Message édité le 30 juin 2016 à 22:49:47 par LEpigeon-888
Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment