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Dév ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 14:33:43

Saluut je suis en 3e (je vais passer en seconde là) et je pars nul pars pendant les vacances du coup j'aimerai bien m'occuper et j'ai toujours rêver de devenir développeur dans une petite ou grosse boite de jeux vidéo mais par quoi commencer (quel language commencer à apprendre...?) merci^^

tazukay
tazukay
Niveau 10
11 juin 2016 à 14:36:00

Tu peux regarder du coté d'unity, ça te permettra de faire des trucs sans pour autant être plongé directement dans le code :oui: en plus tu peux faire des trucs sur desktop, comme sur android/IOS :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 14:38:38

Le 11 juin 2016 à 14:36:00 Tazukay a écrit :
Tu peux regarder du coté d'unity, ça te permettra de faire des trucs sans pour autant être plongé directement dans le code :oui: en plus tu peux faire des trucs sur desktop, comme sur android/IOS :ok:

ok merci et sais les gros développeur code avec quoi ?(fps,mmo,rpg...)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 14:38:52

Le 11 juin 2016 à 14:36:00 Tazukay a écrit :
Tu peux regarder du coté d'unity, ça te permettra de faire des trucs sans pour autant être plongé directement dans le code :oui: en plus tu peux faire des trucs sur desktop, comme sur android/IOS :ok:

unity c'est payant ?

tazukay
tazukay
Niveau 10
11 juin 2016 à 14:40:49

Il me semble que c'est gratuit pour les jeux indés :ok:

Faudra être plus précis dans ta demande, pour faire un mmo c'est un autre niveau de compétence qu'un petit rpg en 2d tout de même :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 14:42:44

Le 11 juin 2016 à 14:40:49 Tazukay a écrit :
Il me semble que c'est gratuit pour les jeux indés :ok:

Faudra être plus précis dans ta demande, pour faire un mmo c'est un autre niveau de compétence qu'un petit rpg en 2d tout de même :o))

Je sais que c'est un niveau très élevé (nécessite beaucoup d'argent et du personnel) mais les développeur prenons par exemple ceux de call of duty ou encore Overwatch ils ont bien une base (un language) pour codé mais lequel ?

tazukay
tazukay
Niveau 10
11 juin 2016 à 14:44:55

Pour le cas de COD, ils passent par des moteurs de jeu en faites, ils ne codent pas le jeu entièrement (heureusement) mais ils codent par exemple la gravité, les textures, etc :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 14:46:40

Le 11 juin 2016 à 14:44:55 Tazukay a écrit :
Pour le cas de COD, ils passent par des moteurs de jeu en faites, ils ne codent pas le jeu entièrement (heureusement) mais ils codent par exemple la gravité, les textures, etc :o))

Ok mais tu parle de moteur de jeu qu'es ce que c'est ?^^

tazukay
tazukay
Niveau 10
11 juin 2016 à 14:48:01

Tu as déjà joué à Minecraft je suppose ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 14:50:47

Le 11 juin 2016 à 14:48:01 Tazukay a écrit :
Tu as déjà joué à Minecraft je suppose ?

oui^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 14:51:01

Le 11 juin 2016 à 14:48:01 Tazukay a écrit :
Tu as déjà joué à Minecraft je suppose ?

mais pas beaucoup

tazukay
tazukay
Niveau 10
11 juin 2016 à 14:54:19

Bon. Admettons que Notch voulait réaliser cette construction :
http://french.blog.eazel.com/wp-content/uploads/2013/01/Minecraft-temple1.png

Tu te doutes bien que si il programmait chaque cube, en les plaçant à leur position, avec leurs couleurs, etc, ça serait super super SUPER long ?
Au lieu de ça, on réalise donc un moteur de jeu.
C'est à dire qu'il code les textures, les intéractions avec l'environnement, et "c'est tout".
Ainsi, pour déposer un cube de cobblestone, tu n'écris pas 50 lignes de code, tu appuis juste sur le bouton droit. :hap:

En gros un moteur de jeu, tu codes tout ce dont tu as besoin, et à la fin t'as juste à "glisser déposer" un item sur la map, EN GROS
Je sais pas si c'est clair :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 14:58:18

Le 11 juin 2016 à 14:54:19 Tazukay a écrit :
Bon. Admettons que Notch voulait réaliser cette construction :
http://french.blog.eazel.com/wp-content/uploads/2013/01/Minecraft-temple1.png

Tu te doutes bien que si il programmait chaque cube, en les plaçant à leur position, avec leurs couleurs, etc, ça serait super super SUPER long ?
Au lieu de ça, on réalise donc un moteur de jeu.
C'est à dire qu'il code les textures, les intéractions avec l'environnement, et "c'est tout".
Ainsi, pour déposer un cube de cobblestone, tu n'écris pas 50 lignes de code, tu appuis juste sur le bouton droit. :hap:

En gros un moteur de jeu, tu codes tout ce dont tu as besoin, et à la fin t'as juste à "glisser déposer" un item sur la map, EN GROS
Je sais pas si c'est clair :noel:

c'est assez clair tkp merci beaucoup mais du coup il code avec quel langage ?

tazukay
tazukay
Niveau 10
11 juin 2016 à 15:01:21

ça dépend de son utilité ! Par exemple cryengine (moteur de farcry, crysis par exemple) est fait en C++ il me semble. Unity c'est principalement du C# (qui n'a rien à voir avec le C++ attention). Ca peut être du python, du java...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 15:02:44

Le 11 juin 2016 à 15:01:21 Tazukay a écrit :
ça dépend de son utilité ! Par exemple cryengine (moteur de farcry, crysis par exemple) est fait en C++ il me semble. Unity c'est principalement du C# (qui n'a rien à voir avec le C++ attention). Ca peut être du python, du java...

ok et pour toi vaudrai mieux commencer par apprendre a coder avec lequel ?^^

tazukay
tazukay
Niveau 10
11 juin 2016 à 15:03:20

Heu à mon humble avis il vaut mieux pas que tu commences par coder un moteur de jeu, c'est un niveau au dessus :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 15:05:23

Le 11 juin 2016 à 15:03:20 Tazukay a écrit :
Heu à mon humble avis il vaut mieux pas que tu commences par coder un moteur de jeu, c'est un niveau au dessus :hap:

ba alors je commence par faire quoi ?^^

tazukay
tazukay
Niveau 10
11 juin 2016 à 15:06:46

J'ai peut être mal compris ta première question.
Si t'es motivé tu peux commencer par Unity :oui:
Mais après c'est toujours bien aussi de voir un peu ce qu'est l'algo, voir un peu les bases. Tu devrais faire du python, je pense qu'avec ça tu peux commencer rapidement à faire des petits trucs sympas :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2016 à 15:08:12

Le 11 juin 2016 à 15:06:46 Tazukay a écrit :
J'ai peut être mal compris ta première question.
Si t'es motivé tu peux commencer par Unity :oui:
Mais après c'est toujours bien aussi de voir un peu ce qu'est l'algo, voir un peu les bases. Tu devrais faire du python, je pense qu'avec ça tu peux commencer rapidement à faire des petits trucs sympas :oui:

ok jte remercie beaucoup pour ton aide^^ et es ce que sa nécessite d'avoir un tres bon pc ? car j'ai un vieille i3 avec une intel 3000 graphics mdrr

tazukay
tazukay
Niveau 10
11 juin 2016 à 15:10:16

http://unity3d.com/unity/system-requirements
Visiblement ton matos suffira pour le développement :oui:
Pour le python, c'est utilisé souvent sur des systèmes embarqués, donc des trucs qui nécessitent quasi aucune ressource, donc aucun problème :o))

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