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[JAVA] Aide pour programmer la gravité

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juin 2016 à 21:34:48

Bonjour,
Alors voilà pour le projet d'isn, on a choisit un puissance 4 en javascool ( java simplifié ) et on a bien avancé, en gros, il nous manque plus que la gravité pour faire tomber les pions et les messages lorsque quelqu'un gagne ou que la grille est remplis. Voici notre programme :

int TourJoueur = 0;
void joueurs() {
setRunnable(new Runnable() {
public void run() {
if (TourJoueur ==0) {
for (int x = getX(); x <= getX(); x = x +1) {
for (int y = getY(); y <= getY(); y = y +1) {
int valeur = getPixel(x, y);
if (valeur ==255) {
setPixel(x, y, "red");
TourJoueur = TourJoueur +1;

}
}
}
}
else {
for (int x = getX(); x <= getX(); x = x +1) {
for (int y = getY(); y <= getY(); y = y +1) {
int valeur = getPixel(x, y);
if (valeur ==255) {
setPixel(x, y, "yellow");
TourJoueur = TourJoueur -1;

}
}
}
}
}
}
);
}

void main() {
reset(15 /2, 13 /2);
quadrillage();
joueurs();
}

void quadrillage() {
for (int x =-7; x <=7; x = x +2) {
for (int y =-6; y <=6; y = y +1) {
setPixel(x, y, "blue");
}
}
for (int x =-7; x <=7; x = x +1) {
for (int y =-6; y <=6; y = y +2) {
setPixel(x, y, "blue");
}
}
}

Donc voilà ce qui nous aiderais, c'est de savoir comment porgrammer cette gravité pour faire tomber les pions, et qu'un pions détecte la présence d'un autre pions en dessous, pour pas prendre sa place..
Merci beaucoup, au revoir :)

89ron
89ron
Niveau 10
03 juin 2016 à 02:28:40

Cette duplication de code... ces variables coder en dure... ARRGGGHHH !!

La variable TourJoueur devrait être plutôt un boolean (variable a 2 états), pas un entier.
Tes doubles for imbriquer tu devrais en faire des fonctions ça éviterai la duplication de code, et cela rendrait le code plus lisible.

C'est quoi le code de la fonction reset ?

Astuce : Quand tu as plusieurs } qui se suivent, il faudrait mettre un commentaire pour savoir qui ferme quoi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 juin 2016 à 09:19:33

Flemme de lire le code mais voici plusieurs choses sur lesquels tu devrais te documenter :
- principe de responsabilité unique
- complexité cyclomatique

+ que vient faire une variable privée (attribut de classe ou static je connais pas javascool mais ça ressemble à du static caché) ? Aujourd'hui ton programme est lancé par un main, mais si demain tu exposes ce programme sur internet via une servlet, comment on va pouvoir faire plusieurs parties en même temps ? :hap:

gloupops
gloupops
Niveau 10
03 juin 2016 à 12:35:15

Le 03 juin 2016 à 09:19:33 SemenceDeTroll a écrit :
Flemme de lire le code mais voici plusieurs choses sur lesquels tu devrais te documenter :
- principe de responsabilité unique
- complexité cyclomatique

+ que vient faire une variable privée (attribut de classe ou static je connais pas javascool mais ça ressemble à du static caché) ? Aujourd'hui ton programme est lancé par un main, mais si demain tu exposes ce programme sur internet via une servlet, comment on va pouvoir faire plusieurs parties en même temps ? :hap:

bean prototype avec spring sinon tu créer simplement une nouvelle instance de la classe je vois pas le probleme :(

Message édité le 03 juin 2016 à 12:36:55 par gloupops
MrAnge
MrAnge
Niveau 10
04 juin 2016 à 13:57:15

les gars calmer vous c'est juste un projet de terminal je doute que sa soit réutiliser après l'oral :hap: alors bon les fonction mal déclarer ou la duplication de code c'est pas bien grave ici :hap:
pour répondre a la question de l'auteur, je sais pas si tu peut mais dans un premier temps met l'image de ton jeton tout en haut de la colonne ou il doit être poser et dans un while(coordonner_image != coordonner_placement) { deplacer l'image ; }

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