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[Java] création d'un plateau de jeu avec interface graphique

Test1425
Test1425
Niveau 6
13 mars 2016 à 15:11:44

Salut tout le monde, j'aurai besoin d'un peu d'aide pour réaliser un plateau de jeu en 2D sous interface graphique. :)

Il s'agit du Quoridor, voici les règles bien détaillés:

https://fr.wikipedia.org/wiki/Quoridor#R.C3.A8gles_du_jeu

Mon but est d'afficher le plateau sur une fenêtre avec les emplacements pour pouvoir placer des murs.

La partie "logique" sous console du plateau, des cases et des murs ont déjà étaient en partie faites.

J'ai réussi à afficher un plateau avec des images de cases mais séparé par des marges donc c'est pas très bon vu que je ne pourrais pas placer de murs par la suite.

Premièrement est-ce que je dois modéliser les cases par des images ? ou des carrés avec la méthode drawRectangle ?

ou je représente ça par des boutons que je remplace par des images de cases vu que ça doit être cliquable pour le déplacement.

Donc voilà je suis un peu perdu et j'aurai besoin d'un peu d'aide pour bien commencer, vous vous en doutez surement, je suis débutant :)

Merci d'avance ;)

Test1425
Test1425
Niveau 6
15 mars 2016 à 09:37:50

Up merci :)

Benekiki
Benekiki
Niveau 10
15 mars 2016 à 12:31:51

J'ai fais un Quoridor en C et on a utilisé des images pour les cases, et un seul tableau de 19x19 pour tout gérer en même temps :
http://i.imgur.com/84FDBTi.png

Rouge les bordures extérieures infranchissables représentées par un 2 dans le tableau (2 = mur)
Bleules emplacements libre représentées par un 1 pour placer les murs sachant qu'un mur prends 3 cases dans ce tableau ce qui permet d'éviter de pouvoir placer un mur dans l'autre sens (l'un sur l'autre en forme de croix)
Jaune les cases représentées par un 0 ou les pions peuvent se déplacer s'il n'y a pas de murs devant

Ainsi tu fais une boucle qui affiche les cases pour chaque 0, pour les murs c'est plus compliqué car ils prennent 3 cases donc il faut déterminer leur orientation, on a choisi de ne pas actualiser les murs à chaque fois, ils se placent une fois et ne bougent plus, quand on essaye de placer un mur sur un autre cela affiche que ce n'est pas possible.

Si ça peut t'aider on a fais une fonction de propagation type démineur dans un deuxième tableau pour vérifier que le coup est bien jouable et qu'il ne bloque aucun des deux pions.

Message édité le 15 mars 2016 à 12:34:03 par Benekiki
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