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Liste des sujets

Créér un jeu sur python en 30 mins

archetype75
archetype75
Niveau 6
25 novembre 2015 à 23:07:17

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448488973-tp-python.png

Est ce que quelqu'un d'entre vous est capable de pondre un code pour cette exercice en 30 mins ?
Je suis en école d'info et c'est le temps qu'on nous donne pour le faire ..
Perso j'ai rien pigé

demence666
demence666
Niveau 35
25 novembre 2015 à 23:21:05

photo des règles du jeu :hap:
+ c'est quelle partie que tu comprends pas?

archetype75
archetype75
Niveau 6
25 novembre 2015 à 23:33:14

Tout ;) , au fait merci beaucoup demec666 par rapport à ton aide avec les maths ,

Schiffer
Schiffer
Niveau 10
25 novembre 2015 à 23:36:48

C'est quoi les règles du jeu, quelles cases avoisinantes doivent être inversées ?

archetype75
archetype75
Niveau 6
25 novembre 2015 à 23:43:25

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448491368-python-02.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448491389-tp-python-00.png

demence666
demence666
Niveau 35
26 novembre 2015 à 00:11:05

Le 25 novembre 2015 à 23:33:14 archetype75 a écrit :
Tout ;) , au fait merci beaucoup demec666 par rapport à ton aide avec les maths ,

Pas de quoi.

Sinon je trouve ça short 30 min pour faire ça, c'est pas bien compliqué mais j'aime pas coder dans la précipitation :hap:

On te demande:
1)de choisir la taille de ton jeu ( tu renvois le nbr de ligne et de colonne ) en utilisant 2 fois le scanf de python et de vérifier que c'est >0.
logique tu vas pas avoir de tableau avec un nbr de ligne/colonne nul ou négatif :hap:
2)tu crée ton tableau en utilisant les valeurs de la question 1) et tu initialise toute les cases à TRUE.
3) maintenant que ton tableau est crée tu vas afficher ce tableau avec la convention 0= TRUE et X = FALSE
4) là tu demandes à l'utilisateur de choisir une case ( donc 2 paramètres: ligne+ colonne) et tu vérifies que ces valeurs soient logique. Si ton tableau fait 5 lignes et que le mec mets 7 tu l'insultes :hap:
5) Maintenant que tu as ta case tu vas pouvoir inverser toute les cases autour ( TRUE deviens FALSE et inversement )
6) là tu veux savoir si ton jeu est terminé donc tu regarde si toute les cases de ton tableau sont égal à FALSE ( convention du jeu) si c'est le cas tu arrêtes le jeu sinon tu continues.
7) comme ce jeu est nul tu fais un "scanf" pour demander à l'utilisateur si il veut continuer ou pas.
8) tu codes le jeu :hap:

archetype75
archetype75
Niveau 6
26 novembre 2015 à 00:19:18

C'est quoi un scanf stp ? On code sur Python ^^

archetype75
archetype75
Niveau 6
26 novembre 2015 à 10:31:24

up

Schiffer
Schiffer
Niveau 10
26 novembre 2015 à 11:04:14

Non c'est input() en python

dark_drow
dark_drow
Niveau 15
26 novembre 2015 à 14:26:33

oui c'est faisable mais un peu short

Lacina
Lacina
Niveau 9
26 novembre 2015 à 17:47:24

Le 26 novembre 2015 à 17:37:11 Monsieur_DDO a écrit :
la première fonction c'est du genre

def toto():
  return (input(), input())

Non parce qu'il faut vérifier la validité du paramètre saisi par l'ordinateur. [[sticker:p/1kkn]]

Grabugelelion
Grabugelelion
Niveau 5
26 novembre 2015 à 19:26:47

Je vais le faire en PHP histoire de me train en algo, même si c'est quand même très basique (une matrice à 2 dimensions, lire l'entrée standard, inversé les valeurs de notre matrice selon la position de notre case, etc), c'est trop fun ce genre de programme.

Message édité le 26 novembre 2015 à 19:30:04 par Grabugelelion
archetype75
archetype75
Niveau 6
26 novembre 2015 à 21:17:38

Demain , j'ai un TP de Python , un exercice type comme celui ci , je donnerai 10 € paypal à celui qui me le fera , no troll/

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