Voila je fait actuellement un mini-jeu pour mon site internet et j'ai un problème avec mes ennemis, j'avais déjà réglé ce problème mais je ne me rappelle plus comment j'avais procédé. Pour le moment les tir de mes ennemis partent tout droit.
Pour le moment j'ai :
vitesseX:Math.cos(Math.atan2(player.y - posEnemyY, player.x - posEnemyX) * Math.PI / 360),
vitesseY:Math.sin(Math.atan2(player.y - posEnemyY, player.x - posEnemyX) * Math.PI / 360),
mais pour le moment ça ne fonctionne pas si quelqu'un à la solution je le remercie 