Bonjour, je suis en train de jouer avec les isosurfaces ou marching cubes, à partir d'une grille 3d générée avec du simplex noise. La modélisation fonctionne très bien même si ça peut être optimisé (j'utilise l’algorithme standard proposé par Paul Bourke http://paulbourke.net/geometry/polygonise/ ) :
Seulement je n'arrive pas à comprendre comment gérer les coordonnées UV pour les vertices de ce genre de maillage. Sur internet il y a quelques liens en anglais sur le triplanar mapping mais je comprend pas le principe.
Voici ce que ça donne actuellement, c'est moche :
Si quelqu'un a une idée sur le sujet 