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Isosurfaces et textures

Egounet
Egounet
Niveau 6
10 juillet 2015 à 16:30:05

Bonjour, je suis en train de jouer avec les isosurfaces ou marching cubes, à partir d'une grille 3d générée avec du simplex noise. La modélisation fonctionne très bien même si ça peut être optimisé (j'utilise l’algorithme standard proposé par Paul Bourke http://paulbourke.net/geometry/polygonise/ ) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436538132-01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436538156-02.jpg

Seulement je n'arrive pas à comprendre comment gérer les coordonnées UV pour les vertices de ce genre de maillage. Sur internet il y a quelques liens en anglais sur le triplanar mapping mais je comprend pas le principe.

Voici ce que ça donne actuellement, c'est moche :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436538350-03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436538365-04.jpg

Si quelqu'un a une idée sur le sujet :)

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