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[Python/Tkinter] Une image à la place d'un Widget

HunterOf777
HunterOf777
Niveau 22
30 mai 2015 à 19:54:55

Salut à tous, je vais expliquer mon problème sans trop tergiverser. Je suis actuellement sur un petit projet de jeu pong qui utilise des barre rectangulaire à l'horizontale qui se déplacent verticalement (comme sur un pong basique quoi...).

Pour créer ces barres j'ai simplement utilisé la commande suivante :
nomducanvas.create_rectangle(dimension,couleur,etc...)

Seulement voila, la personnalisation des rectangle étant très limité j'ai décidé d'utiliser des images (le format est bon) à la place des ces simples rectangles pour avoir quelque chose de plus esthétique. Le problème est que je n'arrive pas à utiliser des images à la place de ces rectangles puisque ces derniers sont définies par des dimensions de cette manière :

raq1 = gamezone.create_rectangle(raq1X,raq1Y,raq1X+30,raq1Y+130,fill='orange',outline='black')
(raq1 étant le nom de la barre de gauche)
Et ces dimensions sont réutilisées dans le code notamment pour le déplacement de la barre. Un peu comme ça :

"#on defini le mouvement de la raquette 1
def annimeRaquette1():
global raq1Y

"#deplacement vers le haut
if activekey["z"]:
raq1Y -= 30

Et du coup je n'arrive pas à utiliser des images puisqu'elle n'ont pas du tout les même caractéristiques que des rectangles du coup impossible d'utiliser ces caractéristiques (telle que raq1Y) pour coder les déplacements comme ci-dessus...

Merci de votre éventuelle aide :(

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