Le 23 mai 2015 à 11:52:09 JerryDayPonay a écrit :
C'est quoi ton problème exactement ?
C'est l'OS qui gère les I/O et qui les met dans un buffer donc en sortant de sa pause ton programme va lire entrées stockées dans le buffer.
en gros, j'ai fait un petit jeu et à chaque fois que le perso meurt, on doit appuyer sur une touche pour recommencer. le problème c'est que si l'utilisateur appuie sur une touche juste après avoir perdu, le jeu est relancé tout de suite même si le joueur ne le veut pas.
avec time.sleep même si le programme est pausé, si le joueur appuie sur une touche le jeu va le considérer après la "pause" et quand même relancer le jeu