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Liste des sujets

[JAVA] Réaliser un Plague-Like inversé

Calistas
Calistas
Niveau 10
21 avril 2015 à 05:50:44

Bonjour,

je dois réaliser un genre de plague inversé (un virus se répend et on doit gérer le vaccin, c'est un serious game un peu)

et donc on nous a demandé de démarrer de ça :

http://pastebin.com/0Aq6RDY1
http://pastebin.com/vUGwuaSB

j'ai commencé à faire un peu les classes etc sauf que je ne sais pas trop comment je vais faire ma "classe jeu", ce qui va définir une partie tout ça?
Vous me conseillez de faire les choses dans quel ordre ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429588223-projet.png

merci de vos conseils les amis :oui:

Level7
Level7
Niveau 35
21 avril 2015 à 15:28:45

Ta classe Jeu fera contiendra tous les éléments et les fera s'intéragir, et surtout servira d'initialisation pour tous les objets y compris les vaccins, les personnes, les villes ...
Si j'ai bien compris, il y a plusieurs villes, dans lesquels les personnages sont dedans. Chaque personnage a des caractéristiques, tout comme les virus.
Vu que c'est du tour par tour, tu peux par exemple dire que une action = un tour.
Cette action sera déclenchée par un bouton sur lequel tu placeras un Listener.
Et lorsque l'action est déclenchée ( par exemple lancement de la campagne dans une ville) tu déclenches toutes les actions des autres objets pour un tour.
Et ca continue jusqu'à ce que la maladie soit éradiquée ou que tout le monde soit mort.

Message édité le 21 avril 2015 à 15:29:41 par Level7
Level7
Level7
Niveau 35
21 avril 2015 à 15:36:02

Sinon pour t'aider dans les ordre, je te conseille d'établir une ébauche écrite (un scénario) dans lequel tu couvres au maximum le potentiel d'utilisation de ce que t'imagines comme étant l'application finale.
Pour ça, établit aussi toutes les caractéristiques (attributs) d'un personnage, d'une ville, d'un virus ...
Imagine aussi les méthodes, les constructeurs etc. Essaye d'être exhaustif (même si c'est relativement difficile je l'admets)
Ensuite tu pourras commencer à faire interagir ces éléments à travers une classe Jeu.
Mais un conseil, ne vois pas trop grand dès le début parce que tu vas vite être submergé. :)

Message édité le 21 avril 2015 à 15:37:08 par Level7
LGV
LGV
Niveau 28
21 avril 2015 à 17:21:40

Pour les phases de code design, propose des diagrammes de classes UML, c'est bcp plus lisible que des prototypes en code

Calistas
Calistas
Niveau 10
25 avril 2015 à 02:24:37

ah ok c'est une bonne idée pour les diagrammes UML

merci de vos conseils ! :ok:

Oh au fait j'ai remarqué que quand "GUIEpidemie.java" j'ai des erreurs de compilation par rapport aux "<Affichable>" et aux "<MouseEvent>" là dans le code, je comprends pas du tout, je suis censé le remplacer ? par quoi ? :(

+ sinon là je vais les classes, je pour celle du microbe je compte faire un abstract ptet mais je sais ppas si c'est vraiment utile vu que seules les "stats" (et donc les variables) changeront d'un virus à un autre donc autant juste faire des extends non ? :(

parce qu'ils disent aussi plus haut dans le sujet (j'ai coupé) qu'il faut que j'utilise un peu tout de qu'on a vu en cours à savoir : héritage, abstraction, encapsulation et documentation

donc pour l'abstraction là je sais pas encore trop où il serait utile d'en faire ?

Calistas
Calistas
Niveau 10
28 avril 2015 à 05:45:58

C'est bon j'ai résolu le msg plus haut :noel:

autre question svp :
j'aivu donccomment j'peux ouvrir une image etc avec le programme mais comment je peux faire pour ensuite placer qq villes dessus, écrire dessus et tout ça ? :(

j'ai actuellement ça : (j'ai pas fini tout tout dans les classes, vaccins etc j'vais ajouter au fur & à mesure)

Main : http://pastebin.com/cFPX7k9Y
Personne.java : http://pastebin.com/rHVm3rjX
personormal.java : http://pastebin.com/GFabg2p0
persomedical.java : http://pastebin.com/DBPX1ZKK
Vaccin.java : http://pastebin.com/uugwUnDH
Microbe.java : http://pastebin.com/BHK5qKmb
Ville.java : http://pastebin.com/DNBA3xYM

(j'pense pas que ça soit vraiment utile que j'le mette mais c'est si jamais vous voulez voir un peu)

merci de votre aide :oui:

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