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[Java] Création Jeu Android : Question Code

tintinwindu
tintinwindu
Niveau 8
01 avril 2015 à 05:46:30

Yo :hap:

Malgré que ma question porte sur la création d'un jeu, il s'agit néanmoins de programmation je pense me trouver sur le bon forum.

Voilà, j'aimerai me lancer dans la création d'un jeu 2D sur android, et le développement du jeu se fait dans ma tête avec des questions arrivant par ci par là, je pense utiliser Java, donc je me lancerai d'abord dans l'apprentissage de ce langage, mais des questions techniques me viennent et je ne veux pas me lancer dans un projet si il n'est pas réalisable.

Ma première question la voici, est ce qu'il est possible grâce à Java d'appliquer à un objet des caractéristiques qui tendront à évoluées ?

ex: - un objet A développe trois ressources (1,2,3) - a chaque augmentation de niveau l'objet A voit ses ressources (1,2,3) suivre un accroissement (du niveau 1 à 2 la ressource 1 va par exemple passer de la valeur 12,3 à 15,8) * Il y aurait alors une sorte d'équation pour chaque ressource

Peut on coder ça aisément pour un jeu sous android une fois qu'on à des bases sur le langage ou est-ce de la programmation très poussée ? Est ce que je me prend trop la tête ? :rire:

Un remerciement cordial à ceux qui pourront éclairer ma lanterne :hap:

Tikim
Tikim
Niveau 21
01 avril 2015 à 06:41:51

On peut coder ça dans n'importe quel langage :)

Tu connais la POO j'imagine puisque tu veux coder en Java. Suffit d'avoir une classe Item (et des classes Arme ou armure par ex en hériteront) qui a plein d'attributs, dont un niveau.

Ensuite ses autres attributs sont calculés selon le niveau de l'arme, par exemple avec une fonction qui prend en paramètre la qualité de l'objet (genre commun, rare, très rare, donc trois multiplicateurs différents quelque part dans ta fonction).

En soit c'est rien de difficile, mais si t'as jamais fait de POO faut peut-être commencer par là, parce que pour faire un jeu en Java (sur Android ou pas d'ailleurs) c'est juste obligatoire.

tintinwindu
tintinwindu
Niveau 8
01 avril 2015 à 06:49:12

Merci pour le renseignement :ok: Faut il que je m'oriente vers la POO avant de mettre à Java ?

Message édité le 01 avril 2015 à 06:50:57 par tintinwindu
Korback
Korback
Niveau 10
01 avril 2015 à 08:11:45

La POO est dans Java, ça signifie Programmation Orientée Objet.

zer____________
zer____________
Niveau 8
01 avril 2015 à 08:28:47

La POO est un concept de programmation, en fait, qui traverse/fait partie de nombreux langages, dont Java.

Nemergal
Nemergal
Niveau 10
01 avril 2015 à 11:19:42

développement du jeu se fait dans ma tête avec des questions arrivant par ci par là

Commence dès maintenant à poser sur papier tes idées et concepts ...
Le jour où tu te retrouveras devant ton IDE à te demander :
- J'avais pensé à quoi à ce moment-là au fait ?
- Je commence par quoi ?

Tu vas regretter de ne pas avoir fait de plan ...

tintinwindu
tintinwindu
Niveau 8
01 avril 2015 à 11:34:44

Merci pour l'idée du plan Nemergal :ok:

Oui j'avais compris ce que ça voulait dire POO et ce que c'était mais la question que je me posais c'est si il faut d'abord s'attarder sur ce point ou bien commencer Java à partir des bases puis étudier la POO

zer____________
zer____________
Niveau 8
01 avril 2015 à 11:39:19

Le 01 avril 2015 à 11:34:44 TintinWindu a écrit :
Merci pour l'idée du plan Nemergal :ok:

Oui j'avais compris ce que ça voulait dire POO et ce que c'était mais la question que je me posais c'est si il faut d'abord s'attarder sur ce point ou bien commencer Java à partir des bases puis étudier la POO

Le Java est un langage orienté objet, en l'apprenant, tu apprendras par nature la POO

tintinwindu
tintinwindu
Niveau 8
01 avril 2015 à 11:43:23

Merci pour cette éclaircissement :hap:

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