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apprendre à programmer

gcharleseric
gcharleseric
Niveau 1
21 mars 2015 à 02:06:47

je veux apprendre à programmer pour ios mais je sait pas par où commencer qqn peut m'aider?

dark_drow
dark_drow
Niveau 15
21 mars 2015 à 02:14:44

En français, je crains fort que la seule lecture digne de ce nom soit ce bouquin http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100695050 qui est probablement le livre de référence mondial la prog iOS (existe aussi en anglais et plus facilement trouvable...)

Perso j'ai commencé avec les tutos de Apple et http://www.raywenderlich.com/tutorials (en bas tu as une partie "Beginning iPhone Programming") c'est pas trop mal mais bon

gcharleseric
gcharleseric
Niveau 1
21 mars 2015 à 02:29:06

je voudrais savour si il était possible de programmer sur windows pour ios :hum: :-(

zer____________
zer____________
Niveau 8
21 mars 2015 à 06:26:42

Impossible, il faut xcode pour développer sur iOS :hap:

EDIT: http://www.gnu.org/software/gnustep/windows/installer.html des pistes pour apprendre l'objectiv-c en attendant ..

Message édité le 21 mars 2015 à 06:30:45 par zer____________
Tikiti
Tikiti
Niveau 9
21 mars 2015 à 08:24:44

Commence plutôt directement par Swift, language IOS plus simple mais efficace

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
21 mars 2015 à 10:47:24

Pré-requis développement iOS :
- un mac
- payer la licence développeur à 80€ par an

Tu peux t'en sortir pendant un temps avec un hackintosh, mais c'est pas génial.

AZIR2015
AZIR2015
Niveau 7
21 mars 2015 à 12:05:11

Bunyan :d) la plus part des programmeurs IOS que je connais n'utilisent le mac que pour la dernière phase de compilation. Donc il peut programmer sous Windows, et puis transporter sous mac. Par contre il faudra des phases de test et tout donc :-(

Tikiti
Tikiti
Niveau 9
21 mars 2015 à 13:38:02

Il est possible de programmer sans licence mais tu en auras besoin pour la mettre sur l'appstore

boyd-fowler
boyd-fowler
Niveau 10
21 mars 2015 à 13:41:59

Un livre sur Swift sort en Avril en français . Sinon Cordova , Xamarin , RubyMotion ... tu as l'ambarras du choix au niveau des technos à utiliser

89ron
89ron
Niveau 10
21 mars 2015 à 13:52:06

- Les 80e ne sont obligatoire que si tu veux tester ton jeu sur un périphérique physique (iPhone, iPad, etc.)

Je te conseille d'acheter Xcode (4$) et de test sur les émulateurs, puis une fois ton produit quasiment finit, prendre une licence développeur a 80e.

[notch]
[notch]
Niveau 10
21 mars 2015 à 14:25:12

Le 21 mars 2015 à 13:52:06 89ron a écrit :
- Les 80e ne sont obligatoire que si tu veux tester ton jeu sur un périphérique physique (iPhone, iPad, etc.)

Je te conseille d'acheter Xcode (4$) et de test sur les émulateurs, puis une fois ton produit quasiment finit, prendre une licence développeur a 80e.

Il faudra aussi un mac pour pouvoir déployer.
Et Xcode est gratuit.

gcharleseric
gcharleseric
Niveau 1
21 mars 2015 à 14:57:53

Je vais donc commencer à économiser pour m'acheter un mac :mac:

boyd-fowler
boyd-fowler
Niveau 10
21 mars 2015 à 18:33:07

Sinon visual studio va avoir un émulateur Ios .

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
22 mars 2015 à 03:31:00

@AZIR2015 :d) TOUT les développeurs iOS que je connais utilisent un Mac. J'en utilise aussi un pour du développement iOS quand je dois en faire.

@89ron :d) puisque la licence est obligatoire, autant la prendre dès le début, non ? De plus, pour avoir eu énormément de problème entre les émulateurs iOS et le réel... je n'utilise absolument plus les simulateurs (encore vendredi mes TU passaient sur terminal réel en cible, mais pas sur simulateur...).
Trop de mauvaises surprises avec les simulateurs iOS et les émulateurs Android pour encore les utiliser.

rangerprice
rangerprice
Niveau 10
22 mars 2015 à 05:06:59

Documente toi directement sur le site apple :hap:

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