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[Aide] Programmation réseau

Crowlher
Crowlher
Niveau 3
01 mars 2015 à 16:01:24

Bonjour, voilà un moment que j'hésitais à me lancer, mais aujourd'hui c'est décidé, il le faut.

Je suis actuellement dans une formation professionnelle liée au réseau information physique (SENTR), nous n'avons jamais travaillé sur la partie programmation. Je n'y connais donc rien. J'ai quelques bases en HTML/CSS et sur le fonctionnement d'un langage.

Plus tard, après avoir terminé mes études, je souhaiterais travailler dans le domaine de la programmation réseau, plus précisément dans le domaine vidéoludique. J'ai donc fait des recherches sur le web pour trouver des cours, mais je suis un peu perdu, c'est pourquoi je crée se topic pour vous m'éclairiez un peu.

J'ai déjà des questions.

C# et .NET sont-ils suffisant pour établir un MMO (connexion, données, log, etc). Sinon, que dois-je apprendre de plus pour me spécialiser dans ce domaine?

Pendant mon apprentissage, j'aimerais utiliser le moteur graphique Unity 3D, pour participer à des projets indépendants, .NET est-il compatible avec Unity? Et y a-t-il une différence entre utiliser C# / .NET et C# / .NET + Unity?

Auriez-vous des tutoriels, livres, vidéos pour apprendre le C# / .NET en rapport avec le réseau et le Networking sous Unity, de préférence en français.

Je pense avoir fait le tour, si vous avez des conseilles, des remarques ou des critiques, n'hésitez surtout pas à me le faire savoir, c'est toujours mieux que de me laisser dans mes erreurs.

EDIT: Voici ce que j'ai trouver en tuto.

La programmation réseau en .NET:
http://openclassrooms.com/courses/la-programmation-reseau-en-net
Apprenez à programmer en C# sur .NET:
http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-c-sur-net
Apprenez à développer avec une architecture en C#:
http://landry161.developpez.com/tutoriels/cours/csharp/developper-architecture/
Apprentissage du langage C#:
http://tahe.developpez.com/dotnet/csharp/

Message édité le 01 mars 2015 à 16:04:21 par Crowlher
AZIR2015
AZIR2015
Niveau 7
02 mars 2015 à 21:43:46

Tu pars sur du bon côté. Déjà pour programmer du réseau, il faut pas juste savoir programmer, mais avoir des connaissances théoriques "SUR LE RESEAU" en lui même ( protocoles, typologies, couches, etc ..)
Sur C# c'est largement faisable, par contre je doute au niveau de la performance, et c'est difficile d'établir une synchronisation réseau avec un serveur en utilisant des données exploités, et qui seront, eux, à leur tour, ré-exploités. C#+Unity, C# Seul. Oui il y'a une différence du fait qu'unity te facilite largement ton travaille ( gestion de fichier automatique, interface pratique et simple. Juste que pour la partie mmo je doute que ça soit bon de travailler sous unity, enfin j'en sais rien). Bonne chance sinon ! :)

Enderith
Enderith
Niveau 9
02 mars 2015 à 22:10:56

Globalement il arrive sans problème à échanger des données entre un client et un serveur sans savoir le modèle OSI et les diverses couches ... Après ça reste quand même un plus à savoir, si on ne se limite qu'à un échange basique de données via TCP par exemple.

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